幻のガラケー版!『ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』がG-ModeアーカイブスでSwitch配信決定! - 絶対Simple主義

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【G-Mode】Switchで出た『ヘラクレスの栄光3』が神ゲーだった件│Switch速報

このヘラクレスもなかなかのものだよ~~~。 いいヘラクレスだねっ!! ヘラクレス なんやねんヘラクレスて (▽Д▼ ) ヘラクレスこんなに量産してどないすんねん。 たまにはアトラスとかも挟めやっ。 アレスとかも主人公にしたらええじゃない。 ※↑コイツはどうやらヘラクレスではナイようだけどね。 でもいちおう名前はヘラクレス。 ヘラクレスちらついてきた (▽Д▼ ) たすけに行く姫 『ヘラクレスの栄光』 ヴィーナス姫? だとは思うがなんにせよなんか助けがいある( ̄ー ̄)bグッ! ローラ姫とかよりイケてる気がするのは私だけでしょうか? 個人的なアレでしょうか? 幻のガラケー版!『ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』がG-MODEアーカイブスでSwitch配信決定! - 絶対SIMPLE主義. まとめ 『ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡』 名作……… だったか?………だったの? (▽Д▼ ) なんか変なところに迷い込んだみたいだったが……。 …………………。 まあ名作でしょう(; ̄ー ̄)bグッ! じゃないと困るからね。 ヘラクレスの栄光は、 はじめはドラクエもどきとしてのスタートを切るも、 いやその最初の作品からやたらと変に面白く、 中期以降の作品になって花開き、 日本のRPGとして、 ストーリーがオモシロイRPGとしての力を発揮した _〆(▽ω▼`)カキカキ ということではなかろうか。 というかそういうことにしとこう。 そっとしとこう。 さて、 なぜ今回コレを追ったかといえば、 「ドラクエもどき」にすこし興味があったこと、 (コレはFFもそうだしね) そして、 FFよりも早くの誕生であること。だ。 (▽Д▼ ) ドラクエのあとがファイナルファンタジー(FF)のイメージ。 ソレがなんかある。 しかしドラクエとFFの間にも意外とこんな珍作名作はあるというおもしろさ。 でもまあ、ヘラクレスの栄光なんて殆ど聞いたことないけどさ。 そこまでおどろくこともないか。という感はある。(ワロスwヘラクレスすいませんm(_ _)m) しかし実は、 このドラクエ~FFの"創成の間"に誕生した超ビックネームがあるのだ。 まあ知ってる人は知っている。 オレは知っていませんでしたm(_ _)m そんなに前から? という……あの魔物が……(▽Д▼ ) 次はアレを追う。 でけえ山になりそうだからテケテーに追うか。 →次回名作を追った!『女神転生シリーズとその仲間たち』 ヘラクレスは別に噛ませ犬とかじゃないんだよ 【名作を追え!】トップ 参照・ウィキペディア&アマゾンレビュー スポンサーリンク(PC記事直下) スポンサーリンク(PC記事直下) プロフカードぼたん 書いてるひと:キャプテン・フライングニートマン・ムラクモ 昭和のラストサンにして平成と歩みを同じくし、ドラクエ6及びFF7の両翼に導かれた世代。ただし「三国志」とか「パワプロ」のほうが好き。ゲームをプレイしないことで有名なゲームライター。最もプレイしたRPG3選といえば「テイルズ」「ドラクエ」「幻水」やで。ただ「RPGの歴史を追ったもの」とだけ今は記しておこう……。

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」とプレイしていて申し訳なく思ってしまうぐらいにどんどん成長する。そのあまりのスピーディなゲームの進行ぶりには、かつて何度も敵に打ち倒されて苦戦を強いられた経験のある筆者は正直びっくりしてしまった。 バトルもテンポよく進む。各敵キャラごとにHPの量を示すバーまでもが表示されるので、現時点でどれだけのダメージを与えているのかも手に取るようにわかる! 【G-MODE】Switchで出た『ヘラクレスの栄光3』が神ゲーだった件│SWITCH速報. ■ 誰にでもおすすめできる良作RPG、ぜひ一度プレイされたし! 筆者は当初、このゲームはスーパーファミコンの内容をそっくりそのまま移植したものだと思っていたため、場面によっては何度も失敗してやり直すハメになるだろうと覚悟のうえでプレイしていた。だが、前述したように携帯向けにさまざまな変更・アレンジを加えたことで非常にとっつきやすい作品に仕上がっており、いい意味で裏切られた。スーパーファミコンの頃から高い完成度を誇っていたサウンドも、当時とほぼ同じ音色で再現されているので、以前にプレイした人であれば懐かしい思い出にひたりながら楽しめるだろう。 グラフィックスやマップ、イベントの多くが縮小またはカットされているが、実はゲーム終盤に登場するシーンについてはオリジナル版とほぼ同じ量の演出が盛り込まれている。「プレーヤーに最も感動を与えるクライマックスのシーンはバッチリ再現したぞ! 」という開発スタッフのオリジナル版に対するリスペクト精神が、ゲームを通じてひしひしと伝わってきたことが何より嬉しかった。 参考までに筆者の総プレイ時間を書いておくと、オリジナル版をクリアするまでに約40時間かかったのに対し、携帯版をクリアするまでに要したのはわずか9時間ほど。これなら途中で面倒になってやめてしまうようなこともないハズだ。 かつてオリジナル版をプレイしたことがある人はもちろん、過去のシリーズ作品を知らない人でも問題なく楽しめるので、人間と神々とが繰り広げる壮大なドラマをぜひ一度堪能してみていただきたい。そして見事エンディングにたどり着けたならば、あまりの衝撃的な展開に、大きな驚きと感動が味わえることを筆者が保証しよう。 ちなみに、スーパーファミコン版「ヘラクレスの栄光III」およびその続編にあたる「ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物」の両作品は、現在Wiiのバーチャルコンソールでも配信中なので、もし興味を持った人はこの機会にプレイしてみるといいだろう。 (C)1992, 2008 PAON / (C)G-mode □ジー・モードのホームページ □「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」のページ □関連情報 【7月10日】ジー・モード、iモード「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」 人気を博した「ヘラクレスの栄光III」が携帯アプリに!

(2008年9月11日) [Reported by 鴫原盛之] GAME Watchホームページ Q&A、ゲームの攻略などに関する質問はお受けしておりません また、弊誌に掲載された写真、文章の転載、使用に関しましては一切お断わりいたします ウォッチ編集部内GAME Watch担当 Copyright (c) 2008 Impress Watch Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.
May 18, 2024, 6:50 am