スパロボ攻略ラボ Ver.第3次Α

最終更新:2020年06月29日 イベント「エキセントリック・タクティクス」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。 概要や基本的な攻略はこちら! 超級攻略はこちら!

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スパロボUXではまさかのファミ通一社独占で、ついに電撃から攻略本も出なくなったのかと落胆したものですが、 第3次スーパーロボット大戦Zで戦線復帰! 久々の登場ということもあって、非常に期待していたのですが……買ってがっかり。。 電撃の謳い文句によれば 「高解像度グラフィックに対応するB5判!!! 」 とあるのですが、全体的に高解像度グラフィックが嬉しいような写真サイズではないように感じます。 さらにいうと、高解像度グラフィックに対応したいのであればインクと紙にも拘るべきなわけですけども、それも感じられるものがなく。 また、やたらと文字を詰め込んでおり(しかも異常な級数+明朝体という謎セレクト)、判型とのバランスがまったくとれていません。 本当にこれでいいという判断だったのでしょうか? それでも内容がよければまだ擁護できたんです。攻略本は中身が勝負ですから。 魂がこもっていればそれでよかった。しかし、そこも正直どうかな?というレベルです。 構成はシステム解説+シナリオ攻略+ユニットデータ+エクストラといった形でファミ通のそれと大きくは変わりません。 システム解説は文字だらけで少し読む気をなくしますが、とくに過不足はなく。 冒頭にベーシックタクティクスと名づけたセオリー的なものの解説があり(一応章も別)、ここは妙に力が入っていて割と参考になります。 シナリオ攻略はファミ通とはかなり真逆のコンセプトで、 「スパロボなんて攻略は各々が好きなユニットでするんだから、長文の攻略とかいらないだろ」 とばかりに割り切って、マップ写真とユニットデータとワンポイントだけで組み立てられています。 既存の攻略本に対するアンチテーゼと捉えられ、その心意気やよし、なのですが。 電撃よ、てめーいくらなんでもマップ写真小さくしすぎだこれは。 B5判とはいえ、1ページ2マップ攻略しているんで、マップ写真が滅茶苦茶小さいんです。 「高解像度グラフィックに対応するB5判!!! 第3次スーパーロボット大戦 攻略 ps. 」じゃなかったのか。 まあ、攻略には困らんとは思うんですが、視認性を犠牲にしてまでページ数の圧縮をしたかったのか? 一応、一律で1ページ2マップ攻略ではなく、終盤は1マップ1ページだったりするので、 その1ページ1マップ状態を見ると余計1ページ2マップが厳しい。 スパロボ攻略本の華、ユニットページはとにかくヒドイ。電撃の攻略本は何かしらの思いというか、魂が感じられたのですが…… この本に一切それを感じない一番の要因は何か?

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)以上 4名エースでもリガズィ 条件を満たせば48話『重力の井戸の底で』にて援軍でフォウが搭乗している 条件を満たさない場合リ・ガズィ(2機目)に搭乗している フォウの撃墜数は関係ない模様 日本ルート選択の場合でも合流時にバイアラン・カスタムを確認 ジュアッグ 1. 46話の分岐でメリダ島ルートを選択する 2. 第3次スーパーロボット大戦 攻略 チート. 48話までにアムロの撃墜数を80機以上ににする 3. 48話『重力の井戸の底で』にてジュアッグをアムロで全て撃墜する 条件を満たせば48話終了後のDトレーダーにて販売 IFルート 49話終了時アドヴェントからの問いかけ(発生条件不明 シャアを信じる+α?) 運命を受け入れる→50話「神殺しの魔人」 運命に抗う→50話「 ephemera 」(IFルート) DトレーダーにてイベントによるZチップ発生を一定数以上行う SRポイントを殆ど取得していなくても選択肢出現 Zチップ獲得条件は10話程達成で選択肢出現 1週目でシャアを信じないを選んだ場合でも、IFルートの選択肢出ると報告あり。 過去作と同じく、2周め以降は無条件で選択肢出現か? ゼウス加入 IFルート54話クリア後ゼウスが正式加入する ロニ生存 2. 48話『重力の井戸の底で』にてシャンブロをバナージで撃墜する IFルートのポイントの可能性は無し グーラ説得 正太郎(鉄人28号)でグーラ(スペースロボ5号)に説得コマンド2回行うと、 クリア後DトレーダーでZチップ50獲得。 二度も説得イベントがあるが、味方にならない。 説得はなにかのフラグか? クリア後のデータ引き継ぎ クリアデータをロードすると、前回のプレイで得た一部のデータを引き継いだ状態でプレイする事ができます。 その際に引き継がれるデータは下記。 引継ぎ/周回数 2週目 3週目 4週目 5週目以降 資金 50% 75% 100% Zチップ PP 撃墜数 100% 強化パーツ 5 10 15 20 25 4週目以降特典 強化パーツ セイクリッドアーマー 最大HP+1500 装甲+250 自軍行動開始時HPとENが 最大値の10%回復 アサルトブースター 移動力+2 CRT+20 地形適応空S 移動タイプ「空」 PCMサイト 照準値+20 全地形適応A マップ兵器及び射程1 以外の武器・歌の射程+1 BCHモーター 気力130以上でユニットが分身 成功確率50% ダメージ1000軽減バリア 運動性+20 ※資金は改造した時に使用した分も含めて引き継がれます。 ※4週目以降は武器や機体の改造を15段階まで行うことができるようになります。なおフル改造ボーナスは、10段階改造で獲得できます。 ※1周クリアごとに、クリア時に所持している強化パーツを5個選択して持ち越せる。 最大25個まで持ち越すことができる。ただしエンブレム系は持ち越せない。 カテゴリ: 一般 総合

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▲そしてついにスカールークを撃破!! ここまででおよそ30分ほどかかりました。 ▲第5の使徒の弱点は実弾と斬撃なので、ここから先はビルバインでブレイクゲージを削っていきます。 ▲A.

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と考えるとそれはユニットデータページにあるといっても過言ではありません。 と、ここまで言ってはみましたが、作品ごとに機体とパイロットを載せるというスタイルは評価できるんです。 レイアウトが面倒だったと思いますし。 ただ、もう攻略本としての義務を放棄しているとしか思えないんですけど、 とくに機体データに対してのコメントがありえないくらい短すぎます。 スコープドッグに対して「ギルガメス軍が開発したAT」。一体これは何でしょうか?

June 2, 2024, 8:02 am