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質問です! スロット オーバーロードを打ってたのですが At終了後250前後から300くらいだったので天井の786 +a まで打とうとかと思ってましたが 1035回転までハマりました。 今までバジ絆 しか打ってこなかったのでスロットの事わあまり詳しくないのですが 絆でわ天井が550で art終了後350回転でも550にわ前兆が来て必ず当たります。 オバロでわ art 終了後からの 表示が250回転でも 786が天井でわないのですか? そう思いながら打ってて786超えても当たらずに1035回転まで行ったのでビックリしました。 詳しい方教えてください。 フォーリナイ さん 2020/11/27 金曜日 03:00 #5313545 主さん... パチスロ 呪怨(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. お書きになってる通りでちゃんと天井踏めてますよ... 。 250+786=1036回転... そのままの意味だと思いますよ。 データカウンターを見る限り、オバロのATをRBとしてカウントしないタイプの様ですので、この場合1000越えることはあるでしょうし、前任者のAT抜け後またはボナ後の即やめから天井まで回してしまってるということになります…。 フォーリナイ さん 2020/11/27 金曜日 03:05 #5313546 訂正します。ボナ後はあり得ないですね。 失礼しました。 誤:AT抜けて250G後 正:ATが250G前後継続して即やめ (カウンターはボナカウントのみの為リセットされていない) です。 何でもクソ台だな さん 2021/05/28 金曜日 09:51 #5363166 先ず「てにおは」を勉強してから書き込め。

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12 バジ3の6はバジ2の設定5と6の間くらいな感じでかなり安定して出るっぽいから設定入るなら余裕で打つわ 58: 名無しさん 2017/05/10(水) 23:57:31. 89 来年の年末には5. 5号機の撤去話になってるさ 67: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:28:36. 05 パチンコの方は一気にガッツリ撤去したのにな。 スロの方は、警視総監がユニバに天下りしてるし、 ウラのチカラでも働いてたのか? 68: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:30:26. 94 全撤去になったら旧基準買う中古業者がなくなるな ホールは産廃として金払って処分するか客やネットでただ同然で売るかしかなくなるな 69: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:30:38. 42 ID:fzotj/ 旧台が消えたらマジでスロコーナーに客いなくなる 70: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:31:05. 43 ジャグラーあるからパチ屋は安泰やな! 72: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:35:08. 01 毎年年内撤去て聞いてるが 来年になってもまた年内だろ 74: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:43:11. 87 別にいいけど警察あほじゃね? 間違いなく業界終わるぞ これがユーザー不利のズレた規制からの脱却につながればいいが 警察無能だからな みんなで手をつないで仲良く負けましょうとか無理だから 75: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:43:46. 24 設置割合減らすといいつつゴッドや転生増台させたりやかましいことしてるからな 設置比率調整するため台数自体を増やす店も出てるくらいだよ 78: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:53:45. 呪怨 再誕AT 呪怨2【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 80 バジ3 獣王 修羅 競馬 このあたりは店はキープしとくべき リミット機なんて入れても粗取れないし稼働も短命だから無駄 79: 名無しさん 2017/05/11(木) 00:56:44. 86 5. 9号機施行が早まるとか聞いてたからそれに準じての旧基準機全撤去も 噂ではあったがどうやらホントなんだな 来年3月まで持つかな? 80: 名無しさん 2017/05/11(木) 01:01:56. 21 早まるも何もあと五ヶ月ないしな 87: 名無しさん 2017/05/11(木) 01:23:04.

パチスロ 呪怨(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

5.5号機だと逆に、ボナでリセットされない機種とか ボナでリセットされないのにRUSHとボナが同じツブで上がる機種とか CZ中にカウント停止する機種とか色々ありましたよね。 meslonx4 さん 2020/08/12 水曜日 03:17 #5286307 そのあたりは、台固有の挙動というより、データカウンターの種類による影響も大きいと思います。 RB、BBでカウントする機種が一般的ですが、RBの代わりにART等となっていて、ラッシュがBBでカウントされる機種だとRB、BBの合計がARTにカウントされるとか色々です。履歴の表示方法も色々でしたし。 初代スロリングの履歴表示の場合、大きく分けると2種類あり、初当りをRB、ラッシュ1回毎にBBでカウントするタイプと、BBはラッシュ突入と継続の瞬間のみで上がり、ART本体は全てRB(又はART)でカウントされるため、ラッシュ中はRBとBBが交互に履歴表示され、初当たりとラッシュの合計数がRB(又はART)に記録されるタイプです。

<俊雄ステージ> 前兆!? <結衣ステージ> チャンス。 <麻衣ステージ> 大チャンス! チャンスゾーンについて チャンスゾーンは2種類あり、業BONUSを抽選。 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●漆黒の刻 継続ゲーム数は15G+αで、期待度は約37%。 <ランクアップ> リプレイorレア小役でオーラがランクアップするチャンス。 オーラの色は、白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ。虹なら確定!? <ストーリー> 規定ゲーム数消化後は、連続演出へ発展し当落を告知。ストーリーの内容は、七海<玲央<結衣<麻衣の順に期待度アップ。 ・七海ストーリー ・玲央ストーリー ・結衣ストーリー ・麻衣ストーリー ●EPISODE CHALLENGE 継続ゲーム数は16Gで、期待度は約70%。 <回想演出> エフェクト変化で期待度がアップし、白<青<黄<緑<赤の順にチャンス。虹なら確定!? 業BONUS 継続ゲーム数20G・1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 ※BONUS図柄は自動で揃う 通常と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <消化中の抽選> 成立役に応じて「業深き刻」のゲーム数獲得を抽選。 俊雄出現でチャンス。また、レア小役なら獲得の期待大! ●業深き刻 貯めた「業深き刻」のゲーム数だけAT「呪縛ST」突入を抽選。期待度は約40%。 ※業BONUS突入時点で2ゲームは獲得した状態で、最終的な平均ゲーム数は3G <インパクトEYE> インパクトEYE発生で呪縛ST突入!? AT「呪縛ST」 継続ゲーム数40G~80G・1ゲーム約1.
May 20, 2024, 5:47 am