沖ドキ カナちゃん 顔

いいっすね! 沖ドキはビッグで連チャンさせないと伸びないですから! ( ̄∀ ̄) ・・・ も、、 4rb. 2rb. とrbを2連続するが、 ・・・! 5連で終わってたみたいだしw 沖ドキって難しい・・・ (^-^) なかなか即ヤメができないわたくしw カナちゃんはすぐ顔を変えるね(((^_^;) 1日デレるかなはなかなか会えないねー 今日リベンジがんばってくる! ろこたん♪ ありがとー(^-^) 沖ドキ! は爆サイ. com山陽版のスロット機種掲示板で今人気の話題です。「>> 養分?俺は楽しんで…」などなど、沖ドキ! 194に関して盛り上がっています。利用はもちろん無料なので今すぐチェックをして書き込みをしよう! ホールで本当にあった怖い話4|僕と沖ドキの甘い生活. 1ページ目 『沖ドキ! 』といえば、初代のゲーム性を色濃く受け継いだ「正統後継機」を発表。 6号機『沖ドキ! 2』の製品情報ページが公開され、注目を パチスロ新台『沖ドキ! 』(アクロス製)の導入が5月18日から始まった。大ヒット機『沖ドキ!』の正統後継機となる本機。30φのみで販売され、初代と変わらぬゲーム性を採用し、『沖ドキ!』ファン納得 ©universal entertainmentこちらの記事では 年5号機としてユニバから登場した「沖ドキ!」の曲を紹介していきます。その後も「沖ドキ! トロピカル」や「沖ドキ! バケーション」など様々なパターンの後継機が登場してスロットユーザーを魅了している存在ですね。 ナイスバディのカナちゃんを十分に堪能できるアイテム。 カナちゃんの顔が気になるけれど、このタオルにも顔は残念ながら写ってません… サイズ:約35cm×74cm 素材:新マイクロファイバー 年3月17日の稼動日記です。今日の狙い台は沖ドキ!カナちゃんとデートしに行きました!そしてデートは成功しました!さぁて結果はいかに・・・! 沖ドキ 後カナについて こんにちは。連チャン中の後カナは天を仰ぐような気持ちになるかと思いますが、その一方でまだ天国に滞在していた!となることもしばしば。体感上で構いませんが、皆さんは後カナの後に何割 沖ドキ!シリーズのカナ&ハナちゃんの秘密を知っていますか? 「沖ドキ!」演出関連(ボーナス中) ※まれに終了後告知となる事もある。 上記は主に規定G数で0Gが選択された場合に選ばれる告知パターンであるため、ベルorリプレイによってカナちゃんランプが点灯した場合、天国以上に滞在していた事が濃厚となる。 (この場合、移行抽選は行われる。 すっかりと沖ドキトロピカルの「ハナ」ちゃんのイラストイベントが盛り上がったので 「カナ」ちゃんのお顔も拝見したいなと!

沖ドキのカナちゃん - 沖ドキトロピカルのハナちゃんはどんな顔してい... - Yahoo!知恵袋

来年1月には撤去されてしまう、沖ドキ!。いかにして沖ドキ!は生まれたのか…。沖スロの印象があまりなかったユニバが名機を作り出せた理由。開発時の秘話・カナちゃんの設定など、気になるポイントを聞き出してきました。 トロピカーナの後継機として開発された 今回はお忙しいなか、インタビューの時間を作っていただき、ありがとうございます。 最初に、多くのユーザーから支持を受けて長期稼働している沖ドキ!の現状について、コメントをいただきたいと思います。 認定期間ギリギリまで、たくさんのユーザーの方々に指示していただいたことは、沖ドキ!の開発に携わった者として大変うれしく思っています。 2014年の8月に導入が始まってから約6年間、これほどまでユーザーの支持を集めることは、リリース段階で予想されていたのでしょうか? とがったゲーム性の機械ということもあり、一部のユーザーからは支持されると確信していました。ただ、これほど幅広い層に受け入れられ、支持していただけるとは思っていませんでした。 かなり思い切ったゲーム性ですよね(笑)。開発をスタートするにあたり、どのようなコンセプトを掲げられていたのですか? 沖ドキのカナちゃん - 沖ドキトロピカルのハナちゃんはどんな顔してい... - Yahoo!知恵袋. 4号機のハイビスカス系連チャン機を5号機ATで再現・復活させようというコンセプトで開発をスタートしました。 当時を知る人間からすれば再現度はかなり高いと思います(笑)。ところで、リリースされた時期はART機とAT機が混在している時期でした。 最初からAT機として作られたのでしょうか? それとも、アナザーゴッドハーデスのように途中でAT機へと作り直されたのでしょうか? 沖ドキ!はAT機が出始めた当初、5号機「トロピカーナ」の後継機という位置づけで開発が始まりました。 トロピカーナの反省点としては、 【ハイビスカスによる告知からボーナス開始までのRT移行準備期間が不要】 【押し順ナビを間違えても通常時と同じRT状態へ落としたくない】 【純増枚数を上げたい】 などが挙がりました。 これらを実現するために、ATで完全告知の疑似ボーナス機を作ろうと考えていました。 そのため、最初からAT機として開発が始まっています。 レバーを叩く楽しみを追及して完成した機械 ゲーム性はシンプルですが、チャンスゾーンや天井以外の規定ゲーム数をなぜ搭載しなかったのでしょうか? 一番重視したのは自力感です。沖スロの醍醐味といえば自分でレバーを叩き、告知ランプを光らせることに尽きると思うので、余計なものをつけて、自力感を薄めたくなかったためです。 今考えるとつけておけば良かったかな…なんて思う機能はありますか?

ホールで本当にあった怖い話4|僕と沖ドキの甘い生活

僕は半年以上も前から、マイホのコーヒーレディに片思いをしています。 沖ドキで出玉を持っている時に、このコーヒーレディのお姉さんが僕のところに来たら、少しドヤ顔をしながらこう言います。 「お姉さん。いつもの(アイスコーヒー)1つ」 そのお姉さんの特徴ですが… ・背が高い(推定168cm) ・声が可愛い(まさにアニメ声) ・スレンダーなのに巨乳(Eカップ以上は間違いないかと) とにかく全てがエロい! もろタイプ! まさにカナちゃん! 今日も沖ドキを打っていて天国に移行し、ある程度の出玉を確保できたので獲物を狙う鷹のように目を光らせてお姉さんを探すと…遠くのシマにその姿を発見! 連チャンが終わってしまうとコインを流さなきゃならなくなるので、ゆっくりボーナスを消化し、お姉さんが近くに来るのを待つ。 そして近くに来たお姉さんを捕まえ、例のセリフでアイスコーヒーを購入。ちなみに毎週やっているので、むこうにも覚えてもらってると思う。 お姉さんの愛が詰まったアイスコーヒーをひと口だけ飲んでボーナスを消化していたら…カナちゃんランプが点灯。愛の力である。 そのボーナスを消化し終え、1G連が確定している状態でトイレに。そして席に戻ってアイスコーヒーを飲もうとすると… ない。 さっきまであったはずのアイスコーヒーがない。 もう一度言おう。お姉さんの愛が詰まった僕のアイスコーヒーがないのだ。 しかもまだひと口しか飲んでない。 もちろんトイレには持って行ってない。 トイレに行く前のことを必死に思い出そうとすると…いつもは左側のドリンクホルダーに飲み物を置くのだけれど、今回は右側のコインサンドのノズルの下に置いた気がする。確証はないけど。 でもそこにもない。 とその刹那、二星に衝撃が走る。 右側のノズルの上のドリンクホルダー、つまり右隣の人(おばちゃん)のドリンクホルダーに見覚えのあるアイスコーヒーがあるではないか! (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 二星「あれ!? おばちゃん…それ俺のだよね? 沖ドキのカナちゃんの顔がどうなっているのか気になる. 」 なぜ自分のアイスコーヒーだと確信したかというと、僕はストローを噛む癖があり、そのストローには噛みまくった跡がしっかり残っていたからだ。 おばちゃん「あら、ごめん。間違えたわ」 二「ええ? 」 普通間違えないでしょ。 お「はいどーぞ」 何事もなかったかのように渡してきた! 二「いや、おばちゃん飲んだでしょ?

沖ドキのカナちゃんの顔がどうなっているのか気になる

スロット スロットの初代番長で弁当解除とか、チェリー解除ってなんですか?よろしくお願いします。 スロット スロット打ってておとといの感染者14人昨日は28人確実にデルタ株入ってきとるわ加熱タバコOKにしてコロナ撒き散らしてる場合じゃない!と思ったことある? もう感染対策無理やねこれは。 スロット スロットでメダルが無くなった兄ちゃんの台がレギュラーだったので、メダルをあげて、「メダル返さなくて良いよ」と言いました。しかしビッグを4回も引いて返さないので、「そんだけ連チャンしてるんやから3枚は返 してや!」って言いました。普通は言われなくても返すのが当たり前と思いマスがどうでしょうか?言うこちらが嫌な思いでした。どうでしょうか?その兄ちゃんが間違えていると思いますけど? スロット まどマギ2 天井前に穢れ溢れ『中』出現。 天井ラッシュ駆け抜け(獲得枚数0枚) 天井ラッシュ終了後、241ゲームボナ。 穢れ解放無し。 有り得なくないですか? スロット 聖闘士星矢海王覚醒スペシャルの不屈は1回のGBでリセットですが、聖闘士星矢海王覚醒はリセットされないのですか? GBは確率通り、設定通り当たりますか? スロット 番長3のART継続画面で舎弟が弁当を食べて継続しました(轟画面も確認) 3セット取れたと思ってたのですが、 その後1回も続かず駆け抜けました。 通常時に戻って少し回せば戻るのかと思っても戻らず… これは一体どういう事なのかわかる方いたらご回答よろしくお願いします。 スロット これになる理由をわかりやすくおしえてください。 ここ2ヶ月くらい、この台を打ちますが今日新しい店舗にうちに来て5回(2500円投資)来ます。 スロット ひぐらしのなく頃に祭2のボーナス察知について質問です。ただし最速揃えではありません。中押しによる種無し判別を避け1ゲームでもドキドキする為の打ち方、を教えて下さい。 前作ではフラグが立ったら ①右リール下段赤7ビタ ②右リール上段白7ビタ を実践して2ゲームドキドキ出来ました。 以下質問です。 ①祭2では同じ打ち方で富チェバ降臨や白7ビタの様に1確出目は起きますか? ②祭2でのドキドキフラグ判別で他の有効な打法を教えて下さい。 スロット 4号機で隣とリンクしてるパチスロ機があった噂を聞いたのですが知ってる方いますか? そんなシステムがありながら全然流行らなかったみたいですが知ってる方がいたら名前教えてください スロット スロットの張り付きについて。 つい最近スロットを打っていて周りに打っている人はおらず一人でボーナスを消化していました。 すると私の斜め後ろで台の方を向かずにスマホをいじっている女性が座りました。 その人は軍団っぽい集団の一人でしたが、明らかに私のボーナス消化後の設定示唆画面を見たい為にその場に座ってる感じでした。(台に対して横向きで座っていました。) なのでとりあえず消化せずに10分休憩を入れて自分の台に戻ってきた所、まだ打たずに同じ状態で座っていました。 余りにあからさまな張り付きだったので、画面を隠したままボーナスを消化したのでその人は去っていきました。 ここで質問なのですが皆さんが私と同じ立場だったらどのような行動をとっていたでしょうか。 またお店側の人は張り付きについて客側からクレームがあったらどう対処するか意見を伺いたいです。 今までスロットを打っていて初めて露骨な張り付けを体験したのでその時はイライラしながらも相手が軍団だったので、何か報復されるかもと思い何も対処できませんでした。 スロット もっと見る

これといって思いつかないですね(笑)。 シンプルなゲーム性がコンセプトの機械なので、あれこれとムダなものは付けなくて良かったと今でも思います。 正直、設定看破はとても難しいと思いますが、あえてわかりやすい設定をつけなかった理由を教えてください。 言ってしまえば、ハイビスカスが光るだけの単純なゲーム性なので、現在のモードや設定推測することを楽しみながら遊技して欲しい…と考えた結果、このバランスに落ち着きました。 演出に関してもハイビスカスによる告知と遅れ(スタート音とリール始動タイミングのズレ)、フリーズの3種類とシンプルになっています。たとえば入賞音変化によるモード示唆といった演出をつけなかったのはなぜですか? 通常時の演出はすべてボーナス確定となるモノに集約させて毎ゲームのレバーをアツくしたいという考えで、ボーナスが確定しないモード示唆演出は採用しませんでした。 演出といえば、ユーザーにとって目標の一つでもあるフリーズですが、搭載するにあたりこだわったポイントを教えてください。 ハイビスカスが光ったあとの楽しみを盛り込みたいという考えから、当選契機を問わずフリーズが発生するようにしました。そのため、確率は低いですが押し順ベルやリプレイで当たってもフリーズする可能性を残しました。 また、一番力を込めてレバーを叩けるわかりやすい状況を作りたいと思い、中段チェリーの次ゲームは50%でフリーズが発生するようにしました。 開発中に苦労したこと、思い出に残っていることは何ですか? あまり浮かびませんが、強いて挙げるとするなら、スケジュールがタイトすぎたことですね(笑)。開発期間が非常に短く一気に作り切ったため、途中で紆余曲折したというような苦労はありませんでした。 開発期間が長くなければ良台はできない、ということではないんですね(笑)。ところで、機種名と仕様がばっちりハマっていますが、機種名はどのように決められたのですか? 先に仕様が決まっている状態で、プロジェクト内で機種名の案を募集しました。集まった案の中から、語感が良いもの、世界観とマッチし耳に残りやすいものを選んだ結果、沖ドキ!を採用しました。 カナちゃんの知られざる秘密が次々に暴かれる! カナちゃん、およびカナちゃんランプを採用したいきさつを教えてください。 ボーナス中をただの消化ゲームにしないよう、アクセントとして「ランプが点灯したら1G連」という仕様を搭載しました。カナちゃんに関しては、トロピカーナ(5号機)とは別の路線で「新たな沖スロ」として確立されるよう、女の子のランプをつけることになり誕生しました。 どうしてカナちゃんは顔が見えないようになっているのでしょうか?

May 31, 2024, 8:07 pm