麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

まとめ 今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の設定差や小役確率 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の6確456確や高設定確定の演出 について紹介しました。 一番いいのは天の川画面を出すことですね! そこから偶数が濃厚になる直撃抽選だったり、夜の満月だったりとが複合さえすれば設定6がより近くなっていきます。 そう上手くもいかないかもしれませんが、出たら粘るようにしてくださいね☆ んじゃまたねぇ♪

麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす

3% 2 12. 5% 3 12. 5% 4 25. 0% 5 25. 0% 6 50. 0% 八連荘以外で役満でアガった際はAT中に流れるPVに注目しましょう。 初代麻雀格闘倶楽部の雀士紹介PV (上の画像) だと 高設定期待度大幅アップ となります。 ツモ運シナリオ 一四七シナリオ …C⇒B⇒A⇒C⇒B⇒A⇒C⇒B 二五シナリオ …B⇒C⇒B⇒B⇒C⇒C⇒C⇒C 三六シナリオ …B⇒B⇒D⇒B⇒B⇒D⇒D⇒D 高設定シナリオ …C⇒C⇒B⇒B⇒A⇒A⇒A⇒A 成り上がりシナリオ …A⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D 八連好機シナリオ …D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D *左から順に1戦目2戦目…となる シナリオ 期待度 A 約25% B 約40% C 約70% D 約90% 真龍開始時ツモ運振り分け抽選 ツモ運Lv. シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD 100% 25. 0% 49. 8% 6. 3% 12. 5% 18. 6% 7 31. 2% 8 5. 5% 9 0. 4% 24. 6% 10 シナリオ振り分け 一四七 二五 三六 73. 8% 69. 麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 9% 63. 3% 55. 1% 30. 1% 高設定 成り上がり 八連好機 1. 0% 10. 2% 16. 8% 高設定シナリオを見抜くポイントとしては 1局目と2局目の初期ツモ運が2以上 →高設定シナリオはどちらもCなので、青(Lv. 1)は選ばれない ・3局目と4局目の初期ツモ運が6以下 →高設定シナリオはどちらもBなので、緑(Lv. 7)以上は選ばれない ・5局目以降の初期ツモ運がすべて1 →高設定シナリオはすべてマップA 5戦目以降の初期ツモ運は特に見分けがつきやすいです。 5戦目と6戦目の初期ツモ運が1なら高設定シナリオの期待度が大幅にアップし、 7戦目も1だった場合は高設定シナリオ確定 となります。 AT終了画面の示唆が判明しました! 夜背景が出現した時点で 設定2以上確定 となります。 月が出現すれば設定246を、天の川が出現すれば設定356を示唆しています。 天の川と月が両方出現すれば 設定6確定 ということになります。 真龍ロード終了画面のみコナミコマンドを押す必要があるので、忘れないようにご注意ください。 画面が切り替われば 最低でも設定2以上が確定 します。 現役プロの評価・考察 だてめがね (@y_datemegane50) です。 麻雀格闘倶楽部3の設定判別のコツは全体的に見ていくことが重要となります。 どの項目もそれなりに設定差が大きいですし、全てを考慮していれば設定看破は難しくないかと。 そして現在の設定状況に関しては正直なところあまり良くありません。 あの花 や 鉄拳4 は高設定ツモ報告を聞きますが、麻雀格闘倶楽部3に関してはほぼ聞かないですね。 よほどお店が力を入れていない限りは設定狙いはオススメできません。 KPEは公表されている機械割以上にホール割が辛い数値になることがあるので麻雀格闘倶楽部3も少し心配ですが果たしてどうなるのでしょう…笑 以上、 麻雀格闘倶楽部3の設定判別まとめ記事 でした!

麻雀格闘倶楽部3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●格闘倶楽部バトル 対局で勝利すればオーブを獲得できる。 <オーブ> 獲得したオーブは液晶の右側に表示される。 <チャンスアップ> ・タイトルの文字色 タイトルが赤文字ならチャンス。 ・背景① 対戦相手決定時の背景色で期待度が異なり、「青<赤<紫<クローバー柄」の順でチャンス。 ・背景② 背景が赤ならチャンス。 ・リーチ リーチをかければチャンス。 勝利後にPUSHボタンが出現すれば「黄龍RUSH」突入のチャンスで、「連打<一撃」の順で期待度アップ。 ●宝珠乱舞チャンス 消化中にオーブを獲得していれば、終了後に発生する「宝珠乱舞チャンス」でARTゲーム数が上乗せされる。上乗せゲーム数はオーブ1つで最大480ゲーム。 ●黄龍バトル 扉が開けば巨匠が登場し「黄龍バトル」へ発展。巨匠に勝利できればARTゲーム数上乗せ+「黄龍RUSH」が確定する。勝率は40%以上。 ・扉 扉の色で期待度が異なり、金扉なら大チャンス!

目次:設定判別ポイント AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 高設定ほど優遇 小役出現率 弱チェリー/弱チャンス目/スイカに設定差 直撃AT出現率 設定6⇒4⇒5…の順で優遇! ATセット終了画面 設定示唆要素あり!? 八連荘達成&有利区間完走時の終了画面 強烈な設定差! ちょっとタイム中のリプレイ→継続 出現で設定2以上!? 通常対局以外への移行率 高設定ほど優遇 真龍ロードの初期ツモ運シナリオ シナリオ選択率に設定差あり 点数結果画面の示唆 「有頂天」で設定6!? 真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド 画面が変化すれば…!? 役満アガリ時のPV 八連荘以外の役満時にPVが初代PVだと…!? 立ち回りポイントへ AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 AT「格闘倶楽部RUSH」出現率は高設定ほど優遇されている。 設定5より4の方が高くなっている点にも注目しておこう。 設定 格闘倶楽部RUSH初当り 1 1/298. 9 2 1/289. 9 3 1/278. 7 4 1/252. 1 5 1/260. 0 6 1/229. 5 小役出現率 弱チェリー/弱チャンス目/スイカ 弱チェリー/弱チャンス目/スイカの出現率に設定差がある。 3役合算でカウントしても良いだろう。 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 3役合算 1/131. 1 1/167. 2 1/218. 5 1/55. 0 1/125. 1 1/160. 6 1/207. 4 1/52. 5 1/117. 0 1/151. 7 1/192. 8 1/49. 2 1/111. 1 1/145. 0 1/182. 0 1/46. 7 1/105. 7 1/138. 8 1/172. 5 1/44. 5 1/100. 8 1/133. 2 1/163. 8 1/42. 5 1枚役 順押しで左リールに役満図柄を狙うことで、設定差のある1枚役を見抜く事ができる。中リールの目押しも必要なため効率は良くないが、設定推測データを集めたい人はカウントしよう。 1/468. 1 1/409. 6 1/364. 1 1/327. 7 1/297. 9 1枚役を見抜く手順はこちら 直撃AT出現率 直撃AT出現率は、設定6⇒4⇒5…の順で優遇されている。 ここでいう直撃とは、 周期開始時の直撃当選 を指し、 昇龍チャレンジ(直当りモード)での当選は対象外 なので注意しよう。 直撃AT 1/48317 1/32808 1/24679 1/8494 1/16690 1/4300 ATセット終了画面 ATのセット終了画面には設定示唆要素がある。 夜背景が出現すれば設定1否定!?

May 18, 2024, 10:29 am