『タクティクスオウガ 運命の輪』のスキルを公開! 騎士団の育成方法とは!? - 電撃オンライン

2010年12月14日 やっとこさタクティクスオウガクリアしたんだけど、こんなに遅れたのは汎用クラスをほぼ全て実戦に投入していたからだ!てことで各汎用クラスの評価を我が軍のキャラクターと合わせて書いていこうと思います。 ### ウォリアー 使ってません。 や、だって最初に就いてるクラスだからどうせ面白味ないんだろうなーと別の職に流れてしまい。ウォリアー以外は全部使ったんだ! ウォリアーの一番のメリットは装備可能武器の多さ。場面に合わせて装備武器を変えられる臨機応変さはいいのですが…。やはり武器スキルの事を考えると一つの武器に特化したほうがいい=装備可能武器が多いことがメリットにはならない気がします。 ### アーチャー 最強ユニット。 遠距離攻撃なのに与ダメが剣より上という壊れ性能に加え、一度攻撃をヒットさせた後はトレメンダスショットループでターンが回ってくるたびに敵を一殺。弓の射程は本来の射程+2まで届くので敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃でき味方の前衛が敵と接触する前に始末できるという状況。必殺技も使えるのが揃っていてスキルLv4のドーマシーショットを覚えてからは睡眠付与で倒すの面倒なドラゴンでも確実に行動不能に。強すぎる。 #### 我が軍のアーチャー紹介 敵に回ったアロセールさんを(リザレクション貰えると思って)殺してしまったため我が軍ただ一人の専属アーチャーに。最初から最後までスタメンでしたがカノープスと弓兵No1の座を争い、装備品と共に存在感が浮き沈み。最終的には「狩人のピアス」を手に入れて弓Lv12になったこと、かのぷーの装備可能武器がバルダーボウ+1止まりだったことで不動のNo. 1となったのでした。…まぁ存在感薄かった時期でも一発で前衛瀕死にするくらいは強かったですけど。 ### ウィザード/ウィッチ 強い…っちゃ強いし、とりあえずスタメンに入れるでしょう的な役職。前作では攻撃魔法と補助魔法で使えるユニットが分かれてたし魔法は3つまでだったしでいろいろ制約があったけど、今作では「魔法系ユニット」として統一され器用ユニットに。攻撃魔法はどんなユニットにも安定してダメージを与えられ、各種キラースキルがない時の対ドラゴン・ゴーレム兵器として必須。暗黒魔法も使えるようにしておけば各種状態異常魔法に加えて、ドレイン系魔法でイベントボスまで無力化できます。瞑想スキル捨てて消耗品ゲーすれば強い魔法でも使いたい放題!

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  3. タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価- | ぷりどうぐ

タクティクスオウガ 運命の輪の基本情報 - ワザップ!

>、<オブダJr. タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価- | ぷりどうぐ. >、モブキャラの<カモス>、<フェスタ>、<タムズ>らを 解雇。 エキストラバトルでエンカウントしたカッコいい名前のリザードマンらを勧誘して、 夢の12体リザードマンの一個隊を作成。 リーダーの<ユドゥモ>を始め、サブリーダーの<ベベル>。 新米メンバーの<ロゾフ>、<シャング>、<カンガムフ>、<アーデイ>、<ドゥオルバ>、<エクンジュ>、<ロド>、<ギーライ>、<ラヴァリ>、<クヴァリ>の10体を目下育成中。 けれども、リザードマンが転身可能なジョブクラスは『ウォーリア』、『バーサーカー』、『ホプリタイ』、『ジャガーノート』、『ペイトリアーク』の五種類。 ジョブクラスのレベル上限は50までなので、ジョブクラスのレベルUP時にベースパラメーターを上げるチャンスは後10回のみ。 以降のベースパラメーターを上げるのは特定の消費アイテムか、敵を撃破した時に出現するタロットカードとなるが、 タロットカードは一枚拾うごとに特定のベースパラメーターを0. 1~0. 4上昇させる だけなので、かなり根気のいる作業となる。 個人的には刀を持たせたり、竜言語魔法を使ったり、(仲間に勧誘した時点で 緑色 に固定されてしまうので)色違いのリザードマンユニットを作成したかったのだけれども・・・ 残念ながらリザードマンは『ソードマスター』や『ウォーロック』には転身不可。 「・・・何か、MODみたいなのがあれば良いのに・・・」 とやってて思う今日この頃。 以上、『タクティクスオウガ 運命の輪』のやり込みデータの紹介記事でした。[°w°] スポンサーサイト

タクティクスオウガのPsp版の攻略のコツ、自動レベル上げ、お薦めスキルなど

装備しないと使えないので注意。 あと 雷神の弓 と 柏太刀 にはお世話になったので・・・↓ 本スレより性能がぶっ壊れてる武器一覧 格闘 ヘルハウンドクロー、トゥエルノ 短剣 マローダーナイフ 片手剣 ククリ、ニーフリートソード、オウガブレード、アンビシオン、ブリュンヒルド 両手剣 ロンパイア、バルムンク 斧 ドラゴンアックス、グラムロック 槍 コルヌリコルヌ、ヴォルケイトス 槌 イグドラシル、サンシオン 片手刀 夜叉 両手刀 柏太刀 鞭 月桂樹、ラプチャーローズ、ホーリーコメット 吹き矢 ダマスクスブロウガン 弓 雷神の弓 弩 ソニックバレット 装備レベルは30台で、それぐらいのレベルの敵がわんさか装備してます。説得して奪って除名しましょう。月桂樹はそれよりも低いレベルの敵からゲッツ出来るぜよ。 今の課題は防御系スキルかね。攻撃系は雑魚敵残して、味方ファランクスナイト囲んでふるぼっこでおk。防御系スキルを説得した敵から継承するのもありですが、レベル49でもRANK3とか4止まりなんだよね。

タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価- | ぷりどうぐ

### ガンナー 上手く使えば強い。転職できるのが終盤で銃を装備できるのはLv15からとかなりふざけたクラスだけど、同レベルの他武器に比べて銃の攻撃力が高いので銃が使えるようになってからは即戦力。ただ弾の軌道が弩と同じで直線的なので味方が射線を空けてやる必要があり運用が難しい。軌道制御という障害物無視して攻撃当ててる超スキルはあるけど使用TPが60でトレメンダスショットや射撃と違ってクリティカルが確実ではないので…。やっぱガンナー運用するならちゃんと射線空けて思いっきりぶっ放したいところ。ただ一番の欠点は**WTが遅すぎる。**他キャラが移動終わったところで自分のターンなので前線に出にくくちゃんと考えないと敵まで銃弾が届きません。 #### 我が軍のガンナー紹介 うちの苦労人。最初ヴァルキリーで育ててたけど目だった特長がなくアイテム投げ要員に。その後ドラグーンに転職したけど足が遅い上にドラグーンの女ユニットのグラが好きになれずヴァルキリーに出戻りしてベンチウォーマーしてました。しかしガンナーの女ユニットのグラに一目ぼれ(世界樹2のガンナーをTOバージョンにした感じでセンスいい! )してこの子をガンナーに育てることに。いろんなクラスを転職してきただけあって素パラが高く、今では立派なスタメンです。 ### ビーストテイマー 残念職。今回確かに動物ユニットは強いんだけど、ビーストテイマーで動物を強化するのにTPが70も必要というのは…。戦い終わっちゃいますよ?戦略としては動物ユニットとビーストテイマーを同時に前線に送り出し、ビーストテイマーがアタッカーとしてTP溜めて動物ユニットを強化、とか…?ただマキシマイズビースト/ドラゴンの効果は**攻撃1回限り有効**なのでカウンターが発動した時点で効果が切れてしまう。なので「強化した後でブレスで攻撃するぞー!」と思っててもカウンター発動でおじゃんになってしまったりするのだ。月桂樹の隠しパラメーターもあって普通のアタッカーとして弱くはないけど、前述のマキシマイズ系の使いづらさもあって微妙なクラス。 ### ウォーロック 神聖魔法が使えるウィザード・ウィッチ。え?竜言語?そんなのあったっけなァ~?というほど存在感が低い今作です。ゴーレムバスターは局地的過ぎるし、他のスキルも別に…。ウィザード・ウィッチに比べて魔法力が高いわけでもなく、Lv25になってエクステンドレンジが使えるウィザード・ウィッチの方がいい感じ。まぁスキル以前にグラフィックでウィッチを選ぶべきじゃないですかね!!

レベルアップボーナス に注意して育成したらどのキャラも全く同じになる・・・か?

June 2, 2024, 7:24 am