艦これ - 艦隊編成ツール

2 ・12/1アップデートまでの新艦娘・新装備に対応しました。 ・装備変更画面のLvボタンが押しづらい問題を修正しました。 version2. 1 1. 10/10までのアップデートに対応しました。 ・Bismarck drei, 初春改二, 6−1, 6−2など 2. 不具合修正 ・装備設定画面で艦船を変更後、装備リストのフィルタリングの ボタンが意図しない動作をする問題の修正 3. その他 10/10アップデートの徹甲弾の特殊計算については考慮できていません。 ご了承ください。 version2. 0 1. 全艦種に対応しました。 空母系以外の艦船にも対応しました。 それに伴い、砲撃戦火力、夜戦火力、対潜火力表示に対応しました。 2. 「2−5式索敵値」の表示 「2−5式索敵値」の表示を実装しました。 3. LVの追加とステータス表示(推定値) 「2−5式索敵値」の計算に各艦船の索敵値が必要であるため、装備設定画面において艦船にLVを設定できるようにしました。 LVを入力すると、「索敵・回避・対潜」のステータスの「推定値」が表示されます。それ以外のステータスについては、LV改修済ステータスが表示されます。 (実測値ではなく、丸められたステータスからの逆算(LV99と150の値から逆算)の為、誤差が生じます。) 索敵値が実測値と合わない場合、装備画面右下部の「索敵補正」から索敵値を調整してください。 3. 雲龍改、準鷹改二など夏イベント以降の艦船に対応しました。 4. アプリ内課金オプションとして、広告非表示オプション、艦隊保存数増加オプション(10→50に増加)を追加しました。 version1. 4 1. 蒼龍改二、新艦載機のデータ追加 ・ホームページで配布している「追加データ」を導入している場合は、同じ装備(厳密には同じindexの装備)を追加データから読み込まないようにしました。 (同じ装備が重複して表示されないようにするため) 2. BMI 計算(自動)方法. 艦船一覧の不具合修正 3. 艦船選択のリストの艦載機数のラベルが文字切れしている問題を修正しました。 4. マップにズームイン/アウトボタンを追加しました。 version1. 3 1. 艦船一覧 2. 海域の敵編成例追加 version1. 2 1. UIアップデート ・編成画面で制空値・開幕航空戦・砲撃戦の結果が一度に見られるようになりました。 2.

制空権計算機 - 艦これ計算機

計測 App と、iPhone、iPad、iPod touch のカメラを使って、実際にあるものの大きさを測る方法をご紹介しましょう。iPad Pro 12. 9 インチ (第 4 世代)、iPad Pro 11 インチ (第 2 世代)、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max なら、LiDAR スキャナを使ってもっと簡単に物や人を計測できます。その方法もご案内します。 計測 App は、拡張現実 (AR) テクノロジを使ってデバイスをメジャー (巻き尺) に変えてくれます。物体の大きさを測り、四角い物体の寸法を自動検出し、計測結果を写真で保存しておくことができます。 iPad Pro 12.

【Appliv】艦これ 航空戦計算機

お知らせ こちらでもでも同じ計算ができるようになりました 艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃&防空】 (旧 艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【防空】) 艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】です =使い方= 1. 対空, 迎撃の値を入力(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対空2→...... と動きます) 2. 機数, 内部熟練度, 制空ボーナスを運用する航空機によって変更 2. (初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機, 水上戦闘機, 局地戦闘機, 陸軍戦闘機用) 3. [計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います. 航空戦シミュレーションの使い方 めざせ基地航空隊マスター:pokopiiのブロマガ - ブロマガ. ) =機数について= 18機:艦上戦闘機, 艦上爆撃機, 艦上攻撃機, 陸上攻撃機, 局地戦闘機, 陸軍戦闘機, 水上戦闘機, 水上爆撃機 04機:水上偵察機, 艦上偵察機, 大型飛行艇 =内部熟練度について= >>では100から120 maxは120 =制空ボーナスについて= >>のとき 22:艦上戦闘機, 局地戦闘機, 陸軍戦闘機, 水上戦闘機 06:水上爆撃機 00:艦上爆撃機, 艦上攻撃機, 陸上攻撃機, 水上偵察機, 艦上偵察機, 大型飛行艇 制空値=[((対空)+(迎撃)*1. 5)*sqrt(機数)+sqrt((内部熟練度)/10)+(制空ボーナス))]の和 [] 内切り捨て この計算機を制作するにあたり、基地航空隊検証-艦これ検証wiki-Wikiaを参考にさせていただきました。 2016/10/13 作成完了 2016/10/14 切り捨て関係を修正 2016/10/22 概要に加筆 2017/05/14 加筆修正 本ライブラリは会員の方が作成した作品です。 内容について当サイトは一切関知しません。 艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】(旧) [0-0] / 0件 表示件数 メッセージは1件も登録されていません。 アンケートにご協力頂き有り難うございました。 送信を完了しました。 【 艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】(旧) 】のアンケート記入欄 【艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】(旧) にリンクを張る方法】

航空戦シミュレーションの使い方 めざせ基地航空隊マスター:Pokopiiのブロマガ - ブロマガ

4. 5 以降は、追加でインストールが必要なライブラリがあります。 また、正常に動作しない場合や動作が重い場合、プラグインを外すと改善される可能性があります。 2018/08/22 追記 現在、艦これ本体の二期への移行に伴い、Chromium エンジンで 暫定対応 しています。 未検証の通信内容も多く、意図しない挙動となる可能性があることにご注意ください。 2015/08/11 追記 version 4. 0 から、version 3. 制空権計算機 - 艦これ計算機. 8. 2 またはそれ以前のバージョン向けのプラグインは動作しません。ご注意ください。また、起動できない or 通知が出ない or [ツール] タブの中に何も表示されない方、以下をご確認ください。 開発者への寄付 気に入って頂けた方は、カンパにご協力頂けると助かります。 開発費等に充てさせて頂きます。 Amazon ギフト券 E メールタイプで、「」までお願い致します。金額はおいくらでも構いません。 Amazon ほしいものリスト – Wishlist@Grabac​r07 ※返金や返品には応じかねます。 また、寄付の有無によって、機能やサポート等に違いがでるようなことはありません。 ご了承ください。 開発環境・言語・ライブラリ C# + WPF で開発しています。開発環境は Windows 10 Pro + Visual Studio Enterprise 2015 です。 ソースコードは GitHub で管理しています。 Room metro Tokyo #3 で開発話しました。 アイコン アイコンは @Nrtwd 様より頂きました。 「提督業」というキーワードに合わせて海軍将官の階級章をモチーフに、Windows 8 の UI にマッチするようフラットなデザインで作成して下さいました。ありがとうございます! その他 ウィンドウを最大化して表示する運用は想定していません。冒頭のスクリーンショットのように、艦これのサイズ (800 x 480) に合わせたウィンドウサイズで、モニター内の隅っこに配置して使用する「ながらプレイ」的な運用を想定しています。提督業も忙しいんです。 High DPI 環境で実行すると画面に収まらない場合があるようです。縦 1200 px 以上の解像度 + 96 dpi (100%) の環境で使用することを推奨します。 Windows 8 で起動した場合、自動的に [スタート] にアプリケーションのショートカットが作成されます。これは、トースト通知を行うために必要なものです。 開発者は 5-2 を 200 周ほどしましたが三隈が出なくて心が折れそうです。 250 周で ようやく出ました 。ありがとうございました。 まさかぐらばくさんこれを使ってるんじゃ… — キュー子(ろbot) (@DigitalCuko) 2014, 3月 19 もちろん、ぐらばくさんもこれを使っています!

Bmi 計算(自動)方法

乱数はスロット別に独立。 敵艦スロット情報: --- ここに情報が表示されます --- (対空値を持たない艦載機スロットは省略 / スロット毎の搭載数は推定値を多く含みます) オプションによる指定がない限り、内部熟練度は最も低い値を仮定して計算が行われます。 サーバ側からのみ確認できる内部熟練度により、実際の各スロットの制空値は1だけズレることがあります。 自艦隊の搭載数については、各スロットの搭載数を合計したりせずに、スロット別に入力してください。 敵艦隊の編成データは主に Kancolle English Wikia に準じ、各マスにおいて最も制空値の高い編成を採用しています。 敵艦情報の誤りなどの要因により、実際の制空権の状態とは一致しない可能性があります。 トップに戻る

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June 1, 2024, 7:50 am