エウレカ3 ボーナス終了画面・トロフィーなど設定示唆まとめ! │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

8枚/G ★JAC:約4. 5枚/G 平均 獲得枚数 ★白7:約170枚 ★赤7:約255枚 白7:CHANCE GAME2回+JAC2回 赤7:CHANCE GAME3回+JAC3回 CM当選率 平均35. 5%(設定1) CM中BIGでの EX JAC当選率 平均34. 0%(設定1) ★消化中はCHANCE GAMEとJACを往来 ★終了後はSP BATTLE突入 《ゲームの流れ①「CHANCE GAME」》 まずはCHANCE GAMEから開始。リプレイが成立するとJACに突入。 《ゲームの流れ②「JAC」》 JAC中は14枚ベルナビが発生するため純増枚数がアップ。15G継続し、終了後は再度CHANCE GAMEへ。 《ゲームの流れ③「SP BATTLE」》 最終JACが終了するとSP BATTLEへ突入。ホランド勝利でCMゲット! BIG中はハズレとレア役でSP BATTLEの勝利期待度アップを抽選(勝利期待度はサブ液晶に表示)。CHANCE GAMEはリプレイ成立まで終わらないため、リプレイのヒキ次第ではCHANCE GAMEのロング継続により勝利期待度を大きく上げることもできる。 ・BIG中の注目法則 SP BATTLEの期待度はサブ液晶に表示。MAX(100%)到達なら勝利濃厚! 狙え!カットイン発生時は指定の色の7図柄が揃えばCMストック。キャラはレントンよりエウレカがアツい! 狙え!カットインで第1or第2停止時に赤7を狙えに変化:赤7揃い濃厚かつ白7揃いよりも恩恵が強い。 押し順ナビからチャンス目出現:一気に勝利期待度がMAXになる可能性アリ。 ・勝利ポイント獲得抽選 成立役に応じて抽選。当選時は、「1pt以上×最低50%ループ抽選」の結果が表示される。弱レア役なら3pt以上、強レア役なら15pt以上を獲得した上でループ抽選が行われる。 ・SP BATTLE 赤系演出発生で勝利期待度アップ。 「勝ち取れ!」の文字色も赤ならチャンス! エウレカセブン3 | BIG終了画面 | なな徹. 最終JAC終了後に発生する、ホランドとアネモネのLFOバトル演出。ホランドが勝利すればCMに突入する(CM中ならEX JACゲット)。BIG中に上乗せしたSP BATTLE期待度に応じて勝利抽選が行われる。 ・EX JAC CM中BIG後のSP BATTLE勝利 約4. 5枚/G 継続ゲーム数 1セット15G ループ率 50% 7セット継続でCMストック 1セット15GのJACが50%でループする特殊ボーナス。純増枚数が約4.

  1. エウレカセブン3 | BIG終了画面 | なな徹

エウレカセブン3 | Big終了画面 | なな徹

98% 40. 00% 0. 67% 0. 33% 0. 01% 58. 80% 0. 20% 57. 80% 1. 33% 56. 24% 1. 56% 54. 05% 2. 50% 1. 50% 0. 39% 謎KCC当選率 KCC当選率 5. 8% 6. 3% 7. 5% 通常時、KCC高確滞在中のハズレからのコンパクカウントチャンス(KCC)当選率に設定差があります。 通常時のボーナス比率 ハイパーBIG ノーマルBIG REG 55. 2% 37. 2% 54. 5% 38. 3% 8. 1% 37. 4% 8. 8% 54. 0% 54. 7% 35. 2% 13. 2% 55. 7% 31. 0% 高設定ほどハイパーBIGに当選しやすいという特徴があります。 周期当選ゲーム数 周期期待度 周期数 奇数設定 偶数設定 ◯ △ ◎ 天井 設定と周期別のボーナス当選率 1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目 25. 0% 14. 4% 30. 2% 20. 0% 22. 2% 22. 5% 14. 0% 16. 2% 33. 3% 25. 8% 26. 2% 17. 2% 27. 2% 21. 2% 26. 7% 16. 6% 18. 7% 40. 2% 34. 2% 23. 6% 6周期目 7周期目 8周期目 9周期目 10周期目 44. 4% 22. 9% 18. 2% 25. 4% 20. 7% ※抽選タイミングは各周期に到達した時 強レア小役で周期に到達した場合は、上記の抽選に加え強レア小役によるボーナス抽選も行われます。 REG消化中のBIG昇格率 弱レア小役 強レア小役 50. 00% 9. 2% 12. 50% 13. 30% ATレベルの振り分け ATレベル 89. 7% 8. 3% 1. 6% 89. 7% 88. 4% 9. 8% 86. 8% 2. 0% 86. 4% 11. 1% 2. 1% 84. 7% 12. 5% 2. 4% 高設定ほどATレベル2or3の振り分けが優遇されます。 ATレベル昇格抽選 周期前兆でボーナス非当選だった時のATレベル昇格当選率 当選率 12. 9% 14. 2% 15. 7% AT中のAC当選率 低確滞在中のAC当選率 26. 3% 29. 2% 28. 8% 22. 1% 高確中は全設定共通になるので、低確ステージ滞在時の弱レア小役に注目しましょう。 AT中のトータルAC出現率 出現率 1/41.

0 1/7559. 1 1/557. 0 1/6740. 5 1/517. 9 1/4636. 0 1/461. 4 1/3194. 8 1/424. 5 1/2295. 4 1/327. 7 1/1687. 6 REG初当たり 合成 1/957. 3 1/355. 0 1/898. 1 1/338. 6 1/865. 2 1/319. 3 1/784. 7 1/286. 9 1/780. 4 1/271. 6 1/728. 0 1/223. 8 特にエピソードBIGの設定差は顕著なのでチェック必至! 弱スイカ・弱チェリー確率 弱スイカ 弱チェリー 1/59. 6 1/63. 6 1/59. 0 1/63. 0 1/57. 0 1/61. 8 1/56. 5 1/56. 0 1/54. 2 1/52. 9 上記2種の小役に設定差あり。 低確CM中弱レア小役でのAC当選率 当選率 30. 0% 26. 3% 29. 2% 25. 0% 28. 8% 22. 1% ※ファイナルチャンスは除く REG前半パート中のBIG昇格当選率 弱レア小役 強レア小役 6. 7% 50. 0% 7. 5% 8. 8% 9. 2% 12. 5% 13. 3% 設定差があるのは弱レア小役のみ。 REG後半パート 2pt以下でのCMストック当選率 0pt 1pt 2pt 3. 3% 10. 0% 20. 1% 7. 9% 0ptでは高設定ほど当選しやすく、1~2ptの場合は偶数+高設定ほど当選しやすい特徴があります。
June 14, 2024, 5:38 pm