僕ら は ヤ り まくる 気持ちいい から, 備忘録: 1992 ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙   ネタバレ解説 ストーリー紹介

明るく考えられるやつが正義でネガティブ感じてしまうやつが悪みたいな風潮がないだろうか? 最近はいわゆる「風の時代」になってきてそういう感情も無視はしないで、ちゃんと感じたほうがいいって言うのも、ちらほら聞くがやはりポジティブが正義!ネガティブが悪!っていうのをたまに感じたりする。 少し前の話だが僕のFacebookがウィルスに侵されて色んな人にウィルスばら撒くアカウントになったんですぐ閉じたんだけど「いやー友達が消えるのは全然いいんですけど(←ドクズ)また繋がる人とは繋がれるんで、初めての一人旅の投稿とか姉の結婚式の投稿が消えたのは残念でしたね~」って愚痴ってたんだけど 愚痴ってた本人じゃない人が横から 「それはこれからもっと良い投稿しろ!!ってことだよ!!!」って言われて「イラっ!! !」ってしたの覚えてる 笑 お前に聞いてねぇし横からポジティブマウンティングかましてんじゃねぇよ!! 僕らはヤりまくる気持ちいいから 漫画王国. 愚痴聞いてた人も「そうだね」って言うしかねぇだろそれ!! もう2度と出会えない感情を文章で表現したんだよ、そういう気持ちまる無視して自分の正しさ表現してんじゃねぇよ、、、 愚痴を人に聞かせるのはそもそもよくないことは置いといて「よく明るい言葉を言おう」とか言うけど僕の考え方は 「気持ちがいいんだったらそれは正しくて楽しいけど、相手に強要する明るさならそれはたぶん健康を無視して社員を叱咤激励するブラック会社と変わんない」と思う。 楽しくてみんなが気持ちいい、ほうがいい 少なくとも僕はそうおもう。 大切な作品がなくなったなら絶対共感してほしいし、その上で「将一ならもっといいもの作れるから楽しみにしてるね」みたいなことを言える人間になりたいなぁ~ 大切なのは気持ちがいい、しなやかな柔軟さだと僕は思う どーせそんなやつらは俺がこんなことコソコソ書いてるの見たら「こんなの書いたらダメだよ!もっと明るいこと書かなきゃ」みたいなクソ浅いこと思うんだろ??? 笑 いーよそれで 人に見られて困ること、ここにコソコソ書きまくるから

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気づいてくれて嬉しい! "ってなるし、その日はパーティーですよ(笑)。"もっとパフォーマンスに真剣に向き合って頑張ろう"と思いますね。 EUPHORIAにとって"カッコ良い"という要素は大事ですよね。 乙綺 そうですね。キラキラした部分もありつつ、カッコ良いというギャップもあるのがEUPHORIAの魅力だと思います。 カッコ良さの研究はしています? 乙綺 はい。男性のアイドルさんの映像とかを観ながら"女性はこういうのが好きなんだ"とか思って、それを自分なりに取り入れたりしています。 では、カッコ良さの極意とは? 乙綺 まず、何よりも"俺はカッコ良い! 俺が一番! "と自分自身で思うことです(笑)。そういうことを積み重ねつつ、メンバーも"ここは揃えよう"とかいろんな意見を言ってくれるので、4人でより良いパフォーマンスを作ることができています。 心 デビューした頃は右も左も分からず、ひたすら歌って踊っていた感じなんですけど、今は自分が思う楽曲のイメージとか、楽曲提供をしてくださった方々のイメージを汲み取りながら表現できるようになってきましたね。なので、"今が最高です! "と言える状態だと思います。 湊都 僕はダンス未経験者だったので、みんなとの差を感じていたんです。だから、自分で言うのもなんですが、すごく努力をしてきました。"ここは揃えよう"という部分を揃えたり、癖を直したりすると、うたさん(詩織叶逢の愛称)はすごく褒めてくれるんです。うたさんは、僕のやる気スイッチを押してくれる人です! 【EUPHORIA インタビュー】このアルバムを聴いていただければ今のEUPHORIAのことが全て分かる | OKMusic. そんな叶逢さんが感じるメンバーそれぞれの魅力とは? 叶逢 乙綺は力強くてパワフルなダンスをするんです。でも、上手すぎるがゆえに3人より変に目立ってしまうことがあるので、その良さを活かしつつ3人と合わせられるようにしています。乙綺はとにかくダンスがうまいんですよ。 乙綺 嬉しいです(笑)。俺自身はそんなではないと思っていますけど。 叶逢 そして、心はとてもキラキラできる子なんです。僕はよく"初見キラー"と言っていて、初めてライヴを観たお客さんの目が行く存在だと思っています。心は家ですごく練習しているんですけど、それによって違う振りになることもあって(笑)。でも、どんどんうまくなっているんですよね。 心 キラキラしている自覚はないですけど(笑)。でも、それでみなさんに元気になっていただけたらいいなぁとは思っています。 叶逢 EUPHORIAはキラキラもすごく大事にしていて、そのキラキラを代表するメンバーが心ですね。湊都は手足が長いので、それを活かしたダンスをぜひみなさんに観ていただきたいです。湊都は"ダンス未経験"ってよく言うんですけど、もう言わなくてもいいと僕は思っています。ダンスも歌も自信をつけたら、さらに魅力的なステージングになるはずだし、自分の中にある魅力を自分の力で引き出す力を持っているメンバーですね。 湊都 そんなことを言っていただけると泣きそう(笑)。 心さん、乙綺さん、湊都さんにとって、叶逢さんはどのような存在ですか?

SNSごとの、反応をあげる投稿の工夫などもうかがえればうれしいです」。冒頭でけんすうさんが話していた話と被っちゃうんですけど。 古川 :そうですね。でも、SNSごとにぜんぜん違うので、各論になりますね。Twitterだとやはり「いかにリツイートしたいと思うか」ですし、Facebookだとこういう見せ方するとか。 noteだとURLを拡散されるので、og:imageも大事だよねとか、いろんなところがあるので、ちょっと一概に言えないですけど。全部一緒にやるのは、無理だと思います。抽象的に言うと、全部最適な方法があるのでやるしかないですね。 徳力 :けんすうさんも僕も複数のSNSを使っているから、聞いている人が混乱しちゃうかもしれないんですけど、もし、けんすうさんが今SNSまったくやっていなくて、起業のためにSNSを使うとしたら、複数使い分けることから始めますか? それとも1個に絞って使いますか?

2017年1月24日 更新 『ヘラクレスの栄光』(ヘラクレスのえいこう、英題 Glory of Heracles)は、データイーストが開発・発売したコンピュータRPGのシリーズ。1987年の第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』から1994年までに4作が発売されたほか、ゲームボーイ用ソフトとして外伝的な作品もある。また、今作に関しては2007年4月6日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2013年5月22日からWii Uのバーチャルコンソール向けタイトルとして配信されているという、息の長い長寿作でもある。 スーパーファミコンでヘラクレス!! ~あらすじ~ ある時、目覚めた主人公にはそれまでの記憶がなかった。 その代わり、彼には不思議な能力が備わっていた。 どのような高い所から落下しても死ぬ事はなく、不死身だったのだ。 自分は一体何者なのか。 唯一の手がかりは、繰り返し見る不思議な夢だけ。 夢の場所を探して、主人公は旅に出る・・・。 ヘラクレスⅢの概要!

当然、シナリオなのです。 シナリオを手掛けたライターの名は野島一成さんという方で、後に歴史的名作『ファイナルファンタジーVII』のシナリオを手掛ける人物であったのです。 シナリオが良すぎて、他のこと全て帳消し! こんなゲームを作れるのは、やはりこのデータイーストだけではないでしょうか! ヘラクレスⅢのストーリー! 古代ギリシア。 何百年とつづく平和な世界。人々の心の中には、「苦しみ」、「悲しみ」などという感情が、何代もの祖先にまでさかのぼらなければ見出せないほどに、安穏な時代はつづいていた。 天界に住まう神々も、人々が平和に暮らす地上の楽園を眺めるにつけ、自分たちが創造した世界が正しい歴史を刻んでいることに、大いに満足していた……。 しかし、そのような時代にも、常に地上に、そして、そこに暮らす人間たちにじっと目を凝らす神がいた。オリンポスの神々の最高神であり、全世界の偉大な創造主である大神ゼウスである。 彼はその見開いた目で片時も離すことなく地上を見降ろし、たとえ小さな変化といえども見過ごすことなく、常に地上界を注目していたのだった。 そしてゼウスの目は、平和の楽園に徐々にではあるが変化の兆しが訪れていることを見逃さなかった……。 生命のほかにも、人間たちは'愛'、'夢'、'希望'、'勇気'といった多くのものを神々より授かった。しかし、人間の心を揺るがし、動かしていたものは、'欲望'であった。そして、その行きつく先は……当然のことだが、神々自身はよく知っていた。 神々の一柱である、大地の女神「ガイア」。外に「生の世界」を、内に「死の世界」をもつ母なる大地は、人間の欲望のために病み、傷つき、その結果、二つの世界の境界を維持することが困難になりつつあった。 傷ついたガイア!? 激しく動揺する大地。地上にはいくつもの穴があき、それはいつの間にか「死の世界」にまで届いてしまっていた。そして、そこから這い出した魔物ども…彼らは「死の世界」の住人!? が人々を襲い始めたのだった!! ゼウスは地上を見降ろしながら、思いを巡らせていた。 「人間たちへの愛情は否定できない。しかし、それは母なる大地ガイアがあればこそのこと。 ガイアは今、傷ついている。そしてそのガイアを傷つけたのは、他ならぬ人間である。 ならば…… 心を決めたゼウスは、オリンポスの神々を集め、話を始めた。 「今、もっとも重要なこと、それはガイアを救うこと。人間はもう一度創造(つく)ればよい!

ゼウスはいいます、セカイにはいろんなことがありすぎてすべてはフォローしきれぬ。 じゃあプロメテウス!なんでどういうことかを最初に教えてくれないんだよ馬鹿野郎。この秘密主義者め、人間を弄ぶな!トラキア王の言う通りだ! プロメテウスは言います、人間が自分の意思で、自分の道を決めなければ意味がない、ゼウスが悪いことをする前に 人間を殺してしまえば、人間には何も自由に決めることができなくなる、こうすれば良いのだ、と導いてやって、人間が救われたとしても、それでは本当に人間が救われることにはならない・・・ プロメテウスさんあんた・・・・かっこよすぎるよ!でも潔癖すぎるわ!!

知ってるヒトは知ってる、知らないヒトは知らない、ヘラクレスの栄光3です。 実はこのゲーム、スーファミの中で最高のシナリオを誇ると言われております。ゲームは劣化版ドラクエ以外の何者でもないのだけれど、ヘラクレス3のシナリオは至高。都市伝説みたいに良いシナリオと言えばヘラ3、と言われていて、どうしてもやってみたくなったのでやってみました。 本来ネタバレは避けるべきなんですが、殆どの人間は、というか2020年時点でこのゲームやってないヒトは絶対これからもやらないと思うので、ネタバレしまくってそのシナリオをここに紹介したいと思います。 このゲームのシナリオを書いたのは「野島一成」氏、後にバハムートラグーン、FF7、キングダムハーツなどを担当することになります。このゲームめっちゃシナリオえぇやん、と思ったらだいたいこのヒトだったりします。 バハムートラグーンやったヒトならわかると思いますが、この野島氏のシナリオってのは予想外、の展開をするってことですね。普通こうなるだろう・・ってことにならない。あと独特のセリフ回し。「サラマンダーよりはやーい」 こっからはめちゃくちゃネタバレ!! 注意してすすめ!! ////////////////// あらすじ 主人公、は記憶を失った男、しかしものすごい高さから落下しても死なない。自分は不死のカラダを持っていると気づく。不死身、のカラダを持つのは神、である証拠。果たして自分は一体なにものなのか? 彼は夢を見る、妙な神殿、知らない人々・・・老人と子供・・・ 自分の正体を知るためにその夢の中に出てくる場所に行こうとする主人公、旅の途中で自分のように不死、のカラダを持つ仲間(レイオン、ステイア)と出会う。 セカイには異変が起こっていて、冥界への穴が開いてマモノが溢れ出し、異常な暑さに見舞われたと思いきや、夜が終わらなくなったり、昼がずっと続いたり、海には巨大なイキモノが現われ船を飲み込む・・・不死身のカラダを生かして主人公たちは海の巨大なイキモノを倒したりして人々を助けていく・・・ セカイに起きた異変について調べる為に天界に行くと、ゼウスが人間を滅ぼそうとしていて、近くセカイが破滅すると脅される、三人を不死身にしたのはプロメテウスだと判明、その咎でプロメテウスは監禁されている、プロメテウスに会いにいくと彼はただ、自由に行動してくれればいいと言う・・・ 地上に戻ると冥界の穴を埋めて魔物を減らそうというトラキア王が攻めてくる、が突如地震が起こり冥界へと落ちる。冥界には、自分も不死身だという謎の男が現れる、プロメテウスは不死の人間は3人だと言っていたのだがなぜ4人目が?レイオンは派手な赤色の鎧を来たその男が大っきらいだ!

!」と プレイ中はブチ切れながらやっていたが、 アイテム使用の有用性に気付けば多少は楽になる。 あくまで多少は。 こんなにクッソ難しくてもクリア出来ないほどじゃないし、 全滅してもDQ方式で、所持金半減するだけだからね。 キャラの個性が反映される、戦闘中のかけ声や 「武器によって攻撃可能な位置が変わる」システムは 戦術性があって素直に楽しめた。 …唯一の難点は、やはり最初の方でも触れた 「 次に行く所がわからない 」という点。 新桃と完全に同じ欠点になってしまうけど。 私が発達障害なせいで 察し悪くて理解力ないのも確かに悪い。 でも世界滅亡後の「ペガサスで一方向に延々と飛ぶ」 っていう進行フラグはわかるわけねえだろ!!!

と思ったでしょ? そのまんまです。 町とかの地面に埋める。 モグラか! っつーくらい地面に埋めます。 地面に埋めて保管。 これだけ。 なお、地面に埋めても地面の色などには特に変化がないため、どこに埋めたのかは覚えてないといけません。 できるか! 一応、救済措置としてどこに埋めたのかを教えてくれるキャラがいるのですが、めんどくさすぎる…。 そもそも、そのキャラ自体がどこにいるのか忘れるし…。 とはいえ、アイテムは48個しか持てないので、過剰になってきたら埋めるしかありません。 埋める町と場所を決めて、せっせとアイテムを埋めていたある日、預かり屋なるものに遭遇。 アイテム預かってくれました。 は? 舐めてんの? さすがにコントローラーを破壊しそうになりました。 埋めたアイテムを全部掘り起こして、預かり屋に預けに行きました。 すげぇ無駄な行動。 一体全体開発スタッフは何を考えて、埋めるなんてコマンドを考えたんだろうか…。 最初から預かり屋を出しとけや。 で、もう一つの謎コマンドが飛び降りる。 正確にはコマンドではなくて、崖や穴に向かって、 十字キー をダブルタップ。 このゲームでは主人公たちが不死身という設定です。 不死身ということを証明あるいは活かすために、ありとあらゆる場所から飛び降りることになるんですが、その回数が多いこと多いこと。 開発スタッフに飛び降り自殺願望がある方でもいたのではなかろーか、というくらいに飛び降ります。 この飛び降りるという行為が攻略上非常に重要な意味を持っていて、とにかく主人公たちは色んな所から飛び降りる羽目になります。 で、大体着地が上手くいってない様子。 何なんだ。 この埋めると飛び降りるというコマンド、もっと何とかならなかったんですかね?

まずグラフィックがひどい! ゲームのパッケージ見てください。ださーーーっ!誰が買うねんこのゲーム!!そりゃ倒産するよデータイーストさん!!パッケージは一番力を入れなきゃ、売れませんて! ゲームの中のグラフィックもひどい、これ本当にスーファミ! ?ファミコンでもこれよりマシなのあるよ・・・1992年というともうFF4が出てる時代、圧倒的見劣り感。敵のグラフィックもしょぼぼぼーん(´・ω・`) まず種類がすげー少ない、おんなじグラフィックの敵ばっかり・・・、これは手抜きとしか思えない、そしてデザインのセンスも悪い。主人公たちに関しては顔もなにもグラフィックがまったく一切、ない。一個もない。感情移入しずらー・・・。 システムも良くない、魔法を覚えるには神殿で泉につかる必要があり、仲間が入るたびにまた神殿をめぐってこないといけない、なんなのこの誰の得にもならない時間の無駄システム!? 魔法の効果もわかりにくい!! パウ、が回復? スピラ、ゴーヘル、インパル???魔法の効果がわからん!ギリシャ語からとってるんでしょうけど、まじでなんの魔法なのかがわからん!説明が無い。アイテムにもほとんど説明がない!単に不親切。ドラクエ3やった?? バランスも悪い! !もうとにかく大味、おおざっぱ、適当。一発で死ぬ、あるいはまったく効かないの二種類といってもいい。後半のボスには普通に攻撃してもガチで1とか2、しかダメージが入らない。 が!タクストン?なる魔法を使うと、一気に500ダメージくらい入ってすぐに倒せる。なんじゃあこりゃあ?敵の魔法もむちゃくちゃ強くてほぼ一撃で死ぬ、みたいな魔法ばっかりだけど、魔法無効、みたいなアイテムはすげー簡単に手に入り、それを装備してるとまったく効かない。いや中間ないんか! 武器も、得意な武器を選べる、みたいなシステムがあるんですが、いらん。武器それぞれの特性みたいなのないし。そして一番強い剣がすげー中盤にあっさり入手でき、MPを1消費して2倍ダメージ、という壊れ性能。最強の剣、ゼウスの剣よりもたぶん強い。なんじゃこれ・・・。 とにかくひどい、他の売れてるゲームから学習しようという気がないのか?素人が作ってるみたいな出来。ゲームのレベルでいうとドラクエ1と2の間ぐらいのレベル、5年遅れている。

June 1, 2024, 6:49 am