甲 鉄 城 の カバネリ 序章 - Crfマクロスフロンティア お前達が俺の翼だ! | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

勇敢 スペクタクル 不気味 映画まとめを作成する 監督 荒木哲郎 2. 09 点 / 評価:119件 みたいムービー 19 みたログ 189 みたい みた 19. 3% 7. 6% 3. 4% 2. 5% 67. 2% 解説 『進撃の巨人』アニメ版の監督・荒木哲郎と制作会社 WIT STUDIO がタッグを組み、鋼鉄の皮膜に覆われた心臓を持つ"カバネ"と人間の戦闘を描くアニメ。独自の武器"ツラヌキ筒"を開発した少年・生駒を... 続きをみる

甲鉄城のカバネリ 序章 - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ | Filmarks映画

1211 位 43 pt 上映リクエスト受付中 あと 1 ポイント で 1195 位 にランクアップ! 13 人 2, 900 ファン登録人数 15 人 ファン掲示板 0 投稿 リクエストの地域分布 「甲鉄城のカバネリ 序章」をリクエストした人は、他にこんな作品をリクエストしています。 ドリパスからのお知らせ ★重要★「真夜中の五分前」「こんな夜更けにバナナかよ」パンフレットのお問い合わせをいただいているお客様へ ★重要★利用規約改定のお知らせ ★重要★プリペイド式/デビット式/通話料決済の料金引き落としについて ★重要★ 新型コロナウイルス感染予防の対応について ランキングの作品表示について チケット未購入時のチケット料金引き落としについて お問い合わせ対応時間について ドリパスをフォローする @dre_passさんをフォロー 貢献度ランキング

【映画】甲鉄城のカバネリ 序章 - メモスト

とりあえずここではアニメーション映像について。 本当に綺麗で丁寧なアニメーション。WITらしい雰囲気(曖昧な表現…)が全面に出ているからまた良いんだろうなぁ〜。 ちょっとダークっぽいような感じ。 進撃の巨人 とかを見ていた人なら分かるはず! う〜ん…なかなか言葉では表せないんですが、とにかく素晴らしいクオリティでした! TVの小さい画面で見るのが本当にもったいない…。 ★ これもWITの特徴かも知れないですがバトルシーンとグロ描写の素晴らしさ! スピード感に溢れ、迫力のあるバトルシーンは見ていて興奮ですよ! 詳しくは書きませんが「 進撃の巨人 」や「 終わりのセラフ 」等を想像して頂ければ。 そしてグロ描写。 カバネを装甲機関車で轢き殺したり、撃ったり斬りつけたり。一方でカバネの攻撃もかなりのもの。首筋に噛み付いたり…。 グロ系も大好きなので嬉しいです! 「 進撃の巨人 」や「 屍者の帝国 」等を想像して頂ければ。 ★ こういう設定、自分は大好きなんですよ〜。 スチームパンク 系ですね。時代改変というか過去を少しいじったような設定や、歯車の組み合わさったような機械が出てくる感じ。知っている単語が少し変わって出てくるのも好きな理由です。 今回も同じ。 舞台は 蒸気機関 の発達した日ノ本。武士が活躍していて日本の江戸時代っぽい。 甲鉄城を始めとする装甲 蒸気機関車 や蒸気を利用した銃 等の複雑そうな道具や機械も出てくるし。 こういうのは「 進撃の巨人 」にも当てはまりますよね。 舞台は中世ヨーロッパ?立体起動装置とかが出てきて。 ★ 音楽も素晴らしかったですね〜。 映画館の大 サウンド で聴いたから余計に印象に残っているんでしょう。 とにかくBGM。いつも通りの"澤野クオリティ"(笑) バトルシーンで掛かる曲はもう格好良すぎ! 甲鉄城のカバネリ 序章 - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ | Filmarks映画. それから、主題歌(OP, ED)をEGOISTが歌うっていうことも重要です! いや〜2曲とも素晴らしかったですよ!加えて、OP, EDアニメーションも格好良くて、美しくて最高でした! ● ストーリーの厚みも十二分。人間のエゴをえぐり出したような内容を入れたのはやはり上手いなぁ。 カバネに襲われた時は我先に逃げようとするし、たとえ仲間でもカバネの疑いがあれば躊躇なく殺す。 こういうのを描くことでぐっと深みと厚みと面白さが加わりますもんね。 ● あとはキャ ラク ターの描き方も今回は少し気になりました。(良い意味) なんて言うんだろう…?最近のアニメキャラと違って滑らかというか、丁寧というか…。 さて、やっぱりヒロインの「無名」は可愛いですね。どちらかというと戦っている時の無名の方が好きです!

[映画]甲鉄城のカバネリ 序章を映画館で上映しよう! | ドリパス

2016年3月23日 【評価:4. 6(見込み点)/5. 0】 (TVアニメの先行上映で未完結なので。) 【一言】 超最高なクオリティ。 劇場で観られて本当に良かった。 来期がマジで楽しみ。 『死んでも生きろ』 【STORY】 4月からフジテレビのアニメ枠「 ノイタミナ 」で放送される『 甲鉄城のカバネリ 』の1〜3話までの劇場先行上映。 蒸気機関 が発達した世界。しかし鋼鉄の心臓を持つ生ける屍=「カバネ」によって世界は覆い尽くされていった。 極東の島国"日ノ本"では各地に砦を築き、移動に装甲 蒸気機関車 を用いる事でカバネから見を守っていた。 一人の蒸気鍛冶の少年"生駒"は"無名"と名乗る不思議な少女に出会う。 ここから生駒の戦いが始まるのだった―。 【詳細】 監督: 荒木哲郎 制作: WIT STUDIO 主題歌:EGOIST 日本公開:2016年3月18日 HP: 【感想】 ★ これは最高に面白い! 劇場で観るにふさわしいアニメ。映画館で見られて本当に良かった!大スクリーンで迫力の映像と大 サウンド を楽しめたんだから! 70分程度なのに超楽しめたんだよ?これが12話なんてなったらもう…。 クオリティが高すぎるよ!ってか、これが毎週見れるんでしょ?絶対に期待して良い! まず挙げるは綺麗で、丁寧すぎるアニメーション。これは本当に映画レベル。TVじゃもったいなすぎる! そして音楽。まぁ、澤野さんが手掛けているんだから当たり前だけれども格好良いなぁ〜。 EGOISTの歌も良かったし、OP, EDアニメーションもGood! 色々な方が言うように、確かに「 スチームパンク 風和製 進撃の巨人 』。主人公の意志とか、設定、アニメの構図なんかも似ているな〜って思う部分が何箇所も。 バトル、グロシーンが本当に素晴らしい! 息もつかせぬほどのスピード感に溢れ、徹底的に細部まで描かれたバトルは必見! グロ描写も完璧! 疑心暗鬼や利己、生死など窮地に立たされた人間達の心情ドラマにも本当にドキドキ。 3話までの先行上映でここまでドキドキして、楽しめるんだからこれからどうなっちゃうんだろう! [映画]甲鉄城のカバネリ 序章を映画館で上映しよう! | ドリパス. 大いに期待のアニメーション作品。 後に書く内容も踏まえてこのスタッフ紹介(? )を先に持ってきました。 ★ 特筆すべきはやはり『クオリティ』でしょう。このまま12話全部を劇場版と言って公会しても全く問題ない!

それから上にも挙げたように スチームパンク 的なアイテム、小物、衣装が丁寧で良いですね。 和と洋を混ぜたような服、蒸気を利用した銃、背景に溶け込んでいるガ ラク タや歯車の数々、そして 蒸気機関車 …。

2016年3月18日公開 68分 (C) カバネリ製作委員会 見どころ 『進撃の巨人』アニメ版の監督・荒木哲郎と制作会社 WIT STUDIO がタッグを組み、鋼鉄の皮膜に覆われた心臓を持つ"カバネ"と人間の戦闘を描くアニメ。独自の武器"ツラヌキ筒"を開発した少年・生駒を中心に、少年少女たちが生き残りを懸けてカバネとのバトルを繰り広げる。ボイスキャストには、畠中祐、千本木彩花、内田真礼ら声優陣が集結。スタッフとして、『ベルセルク 黄金時代篇』シリーズなどの大河内一楼がシリーズ構成と脚本、『マクロス』シリーズなどの美樹本晴彦がキャラクター原案に名を連ねている。 あらすじ 産業革命の時代、驚異的な怪物"カバネ"が現れる。カバネは鋼鉄の皮膜で覆われた心臓を貫かなければ死なず、さらにはカバネにかまれた者は蘇生し人を襲撃することから、世界中にカバネが増えていく。極東の島国・日ノ本では蒸気機関車"駿城"で生産物を運び、互いに支え合っていた。ある日、日ノ本をカバネが襲撃。顕金駅で暮らし、製鉄と蒸気機関の生産に携わる少年・生駒はオリジナルの武器"ツラヌキ筒"でカバネに立ち向かう。 関連記事 [PR] 映画詳細データ 製作国 日本 配給 松竹メディア事業部 アニメーション制作 WIT STUDIO 技術 カラー (新宿ピカデリーほか) リンク 公式サイト

6% ■22回転 勝率:52. 0% 5万円以上の勝ち:18. 8% 5万円以上の負け:14. 7% ■24回転 勝率:57. 7% 5万円以上の勝ち:21. 9% 5万円以上の負け:10. 8% ■26回転 勝率:62. 5% 5万円以上の勝ち:24. 6% 5万円以上の負け:8. 0% ■28回転 勝率:67. 0% 5万円以上の勝ち:27. 5% 5万円以上の負け:5. 8% ■30回転 勝率:70. 6% 5万円以上の勝ち:30. 1% 5万円以上の負け:4. 1% ■32回転 勝率:73. 8% 5万円以上の勝ち:32. 3% 5万円以上の負け:3. 0% ※勝負時間満了時に大当り・確変・潜伏・時短中の場合、連チャン取り切りまで時間延長する条件での高速シミュレーター統計値に基づき作成(延長は最大3時間まで) 潜伏確変判別法 ●通常時に「失意のシェリル」or「失意のランカ」といったモードに移行の際は、盤面右下ランプ群のB(15R確変)が点灯すれば潜確が確定する。 上アタッカーについて ●上アタッカー開放時は、細かな止め打ちは必要なし。 開いたら打ち、閉じたら止めるを徹底すれば問題ない。 寄り釘の調整について ●本機は攻略要素が乏しいため、期待値は打ち方よりも釘調整に頼るところが大きい。 ヘソに加え、上写真で矢印が振られた箇所を注意して見ていこう。 1パチのボーダーライン 【1パチのボーダーライン】 [4時間勝負] ■換金単価:0. 500円(100円換金:200個) →115回(千円あたりの回転数) ■換金単価:0. 60円(100円換金:167個) →103回 ■換金単価:0. 63円(100円換金:160個) →100回 ■換金単価:0. パチンコのトラ[東海]機種情報  東海地区(名古屋・愛知・岐阜・三重・静岡)のパチンコ&スロット情報ギガサイト. 70円(100円換金:143個) →93回 ■換金単価:0. 752円(100円換金:133個) →89回 ■換金単価:等価交換(100円換金:100個) →74回 [10時間勝負] ■換金単価:0. 500円(100円換金:200個) →101回 ■換金単価:0. 60円(100円換金:167個) →93回 ■換金単価:0. 63円(100円換金:160個) →91回 ■換金単価:0. 70円(100円換金:143個) →87回 ■換金単価:0. 752円(100円換金:133個) →85回 ■換金単価:等価交換(100円換金:100個) →74回 ※上記数値は勝負時間満了時に大当り・確変・潜伏・時短中の場合、通常状態に戻るまで時間延長する条件による高速シミュレーター統計値に基づき作成しています(10時間勝負の延長は最大3時間まで) 初当りごとの出玉アリ連チャン回数 【初当りごとの出玉アリ連チャン回数】 ※ここでの初当りとは低確率で自力回転時の大当りを指します 単発以上:100% 2連以上:71.

神出鬼没のフロンティアフラッシュ【Cr.F.マクロスフロンティア お前達が俺の翼だ!】 - Youtube

79% 3連以上:54. 47% 4連以上:41. 34% 5連以上:31. 37% 6連以上:23. 80% 7連以上:18. 06% 8連以上:13. 71% 9連以上:10. 40% 10連以上:7. 89% 11連以上:5. 99% 12連以上:4. 54% 13連以上:3. 45% 14連以上:2. 62% 15連以上:1. 99% 16連以上:1. 51% 17連以上:1. 14% 18連以上:0. 87% 19連以上:0. 66% 20連以上:0. 50% 21連以上:0. 38% 22連以上:0. 29% 23連以上:0. 22% 24連以上:0. 17% 25連以上:0. 13% 時間別ボーダー&時給ライン詳細数値 【時間別ボーダー&時給ライン詳細数値】 ※無制限営業 [ボーダーライン回転数] ■4時間勝負 2. 00円(換金率):28. 7(回転数) 2. 38円:25. 7 2. 50円:24. 9 3. 03円:22. 1 3. 33円:20. 8 等価交換:18. 6 ■10時間勝負 2. 00円:25. 1 2. 38円:23. 2 2. 50円:22. 7 3. 03円:20. 1 等価交換:18. 6 [時給1000円ライン回転数] ■4時間勝負 2. 00円:34. 9 2. 38円:29. 50円:28. 8 3. 03円:24. 33円:23. 3 等価交換:20. 5 ■10時間勝負 2. 00円:29. 8 2. 38円:26. 50円:26. 2 3. 03円:23. 6 3. 33円:22. 4 等価交換:20. 5 [時給2000円ライン回転数] ■4時間勝負 2. 00円:44. 5 2. 38円:36. 50円:34. 03円:28. 33円:26. CRFマクロスフロンティア お前達が俺の翼だ! | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 4 等価交換:22. 7 ■10時間勝負 2. 00円:37. 38円:32. 50円:31. 0 3. 03円:27. 33円:25. 7 ※上記数値は勝負時間満了時に大当り・確変・潜伏・時短中の場合、通常状態に戻るまで時間延長する条件による高速シミュレーター統計値に基づき作成しています(10時間勝負の延長は最大3時間まで) 詳細データ&出玉別ボーダー 【詳細データ&出玉別ボーダー】 ■1000回ハマリ発生危険度…約6. 1% ■大当り発生50%ライン…248回転 〔消化時間別大当り出玉〕 ※以下の数値は「大当り出玉:大当り消化時間:アタッカー拾い率」の順に表記 ■1020個:3分12秒:34% ■1060個:2分47秒:40% ■1100個:2分22秒:48% ■1140個:1分58秒:60% ■1180個:1分37秒:78% 〔等価ボーダー回転数〕 ■1020個…20.

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0回 ■1060個…19. 3回 ■1100個…18. 6回 ■1140個…17. 9回 ■1180個…17. 3回 ※アタッカー拾い率は、スタートに入賞しなかった玉がアタッカー入賞コースを通る割合を示すモノです バジュラバトル ●4が揃えば、必ずバトル演出が発生。ミシェルやアルトらのパイロットが外敵を退ければ、バルキリーボーナス、ランクアップ式の確変当りとなる。バトル発展時はキャラごとのチャンスアップに注目。 ラウンド中昇格 ●バジュラバトルに敗れたら下アタッカーが開放する10R大当り。 通常の可能性が高まるが、ラウンド中にランカがシェリルを説得する演出が発生すれば昇格の期待大。 シェリルが復活すれば確変確定。 バルキリーボーナス ●バジュラバトルに勝利すれば、確変大当りとなる「バルキリーボーナス」。 ただしラウンド数が5・10・15と3段階に分かれているため、大当り後も最高の15Rまで継続するか否かに注目。 あお、15R期待度を左右する楽曲などにもチェックしよう。 モード継続画面 ●エンディング画面で「デカルチャー」の文字が表示されれば、保留内での確変大当りが濃厚。 「私たちの歌を聴け〜!

ボーカル入りのBGMが流れれば確変潜伏確定!?

●強襲型リーチ ヒロインリーチ [3・3・7][5・5・7]などのチャンス目停止から発展するリーチアクション。 大当りすれば、ランクアップボーナスの「もってけボーナス」or「ランカアップボーナス」へ突入、ハズれてもモード移行の可能性アリ! ●シェリル・ショート ●シェリル・ロング ●ランカ・ショート ●ランカ・ロング S. M. Sリーチ 登場するパイロットによって期待度が変化。 途中でクォーツが発光すれば、歌発展パターンとなり、期待度がアップする。 ●ルカ ●ルカ(歌発展) ●ミシェル ●ミシェル(歌発展) ●アルト ●アルト(歌発展) ロングリーチ 滞在する背景によって演出が変化。 リーチ中にクォーツが発光すれば、ストーリーリーチor全回転リーチへ発展!? ハズレ後、シェリルのイヤリングが落ちていればモード移行の大チャンス! 予告アクション 訓練モード シミュレーターで戦闘訓練を行う保留先読み演出で、出現した時点で大チャンス。 アツイリーチへの発展が約束される!? カウントダウン予告 出現した時点で大チャンスとなる保留先読み演出。 「ジェフリー」が出現すれば大当り確定!? 次回予告 リーチの発展先を示唆する予告。 発生した時点で大チャンスだ! バジュラ襲来予告 変動中にバジュラが襲ってくる予告で、発生した時点でSPリーチへの発展が確定!? グレイスが出現すれば大チャンス!? フロンティアチャンス キャラクタ紹介orボタン連打予告から発展。 ルーレット演出で停止したキャラクターに対応したリーチへ発展。 ルカ・ミシェルでチャンス、それ以外なら大チャンス!? 擬似連続予告 擬似連続予告は数種類存在し、いずれも4連続すれば大チャンスとなる。 ●Vコン擬似連 ●歌擬似連 ●記憶擬似連 ●フォールド擬似連 5回目に突入すれば大当り確定!? 発展ムービー予告 SPリーチ導入前に発生する予告。 ●モニター系 ●バルキリー系 ●ストーリー系 出現したキャラのリーチに発展する。 法則崩れは大当り確定!? 名シーン予告 左右に図柄停止時に、図柄のキャラクターに応じた名シーンが流れる予告。 [6]図柄、ジェフリーの名シーンなら大当り確定!? フロー&モード ●失墜のシェリルモード/失意のランカモード 突確or小当り当選で突入するチャンスモード。 演出上では、ノーマルリーチハズレ、ロングリーチハズレ、ヒロインリーチハズレ、通常変動停止、ボタン連打演出から突入する。 ●フロンティアモード 「もっともってけボーナス」終了後、上アタッカー開放大当り終了後、「フロンティアボーナス」でラウンド中に昇格した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。 ●ブリッジモード フロンティアボーナスでラウンド中に昇格しなかった場合に突入する、70回転の時短モード。 失墜のシェリルモード/失意のランカモード 突確or小当り当選で突入するチャンスモード。 演出上では、ノーマルリーチハズレ、ロングリーチハズレ、ヒロインリーチハズレ、通常変動停止、ボタン連打演出から突入する。 ●失墜のシェリルモード ●失意のランカモード 30回転を超えてもモード継続なら確変潜伏確定!?

June 2, 2024, 7:13 pm