第4次スーパーロボット大戦 - スーパーファミコン(Sfc/Snes)の改造コード

6D2 2 ノヅチのむれる原 東国 スサ 6D3 1 雷電 6D4 2 はさみ撃ち! 6D5 3 強力!ツメ攻撃! 6D6 空白 東国 スサムラ 6D7 1 2匹の魔物 6D8 2 土と剣士 6D9 3 ジャヨウの崖 東国 イワハラ 6DA 1 爆! 6DB 2 右か左か!? 6DC 3 闇の狩人 6DD 4 モグラの崖 6DE 5 ヨウキなやつら 6DF 空白 6E0 空白 東国 ヒノモト 6E1 1 遠くからの攻撃! 6E2 2 2連丘に注意! 6E3 3 闇の中 6E4 4 ライキの谷間 6E5 5 たくさんの魔物 6E6 6 フショウの目玉 6E7 7 ミツバチの季節 東国 ナギハマ近辺 6E8 1 命けずる魔物 6E9 2 紅い眼が光るとき 6EA 3 暗黒の青ホタル! 6EB 4 キョウセイ攻撃 6EC 5 崖に立つライキ 6ED 6 葉隠れノロイ 6EE 7 カメは万年!? 東国 マジリ 6EF 1 ノヅチは、今 6F0 2 空中の魔物たち! 6F1 3 ヤミキリの谷 6F2 空白 6F3 空白 東国 クサカムラ 6F4 1 連続爆発! 【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7. 6F5 2 炎のカミオトシ 6F6 3 ヨウキ者 6F7 4 爆発前にたおせ! 6F8 5 カメを丸めるな! 6F9 6 剣では一匹! 東国 トライ島 6FA 1 ハシリ来る魔物 6FB 2 見えない敵 6FC 3 青く浮くもの 6FD 空白 6FE 空白 6FF 空白 東国 ミナモ 700 1 くさった土の中に 701 2 またまた大爆発! 702 3 足場がくわれた! 703 4 巨大なあぎと 704 5 どこから戦う!? 705 6 カラキムシの岩場 706 7 ツチクイの丘 東国 ヤマベムラ 707 1 天から落ちた魔物 708 2 ライキとミツバチ 709 3 カタメられるな 70A 4 魔の集う崖 70B 5 息をひそめて 70C 空白 榊 サカキ 70D 1 にらむ魔物 70E 2 上突きを使え! 70F 3 隠れている緑魔 710 4 光らせるな! 711 5 イワオトシの谷 榊 ヒトクイの沼 712 1 不用意な行動厳禁 713 2 頭を殺せ! 714 3 ヤツを逃がすな! 715 4 いつわりの顔 716 5 ライマが来たりて 717 6 消えた魔物 718 7 真紅のヤリ使い 榊 蛇の岩 近辺 719 1 真紅にそまる草原 71A 2 回って 回って 71B 3 フドウの荒野 71C 4 毒のしたたり 71D 5 魔物をさがせ!

  1. 【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
  2. 第3次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*
  3. 第4次ティターンズ大戦攻略 Wiki

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7

2倍になるエースボーナスもかなりヤバい。 直近の3作品「スパロボV, X, T」総合の最強機体 と言っても過言ではない。 ちなみにあまりの強さからか、スパロボXでは隠しユニット扱い、スパロボTでは機体は登場せず甲児のエースボーナスが弱体化と様々な影響を受けている。 ヴィルキス / アンジュ マジンガーZEROをスーパー系最強とするなら、こちらは リアル系最強の機体 。 序盤から十分に運用可能であるにも関わらず、シナリオを進めることで加速度的に何度も大幅パワーアップが入る。 とにかく高い機動力を持ち、リアルロボットとは思えない単体攻撃性能・MAP兵器による殲滅力。シナリオ的にも重要なポジションとなる新規参戦作品ということもあり、本作ではかなり優遇されていた。 ちなみにスパロボXにも登場し、スパロボVほど目立ってはいないが相変わらず強いままである。 スパロボX サイバスター / マサキ 早期購入特典がある場合最序盤に加入する機体。いわずと知れた優秀なMAP兵器であるサイフラッシュがとにかく強力で、マルチアクションとの相性も抜群。高回避率・高火力で切り込み役として頼れる存在。 様々なスパロボタイトルに登場するサイバスターではあるが、ここまで突出して目立っているのがかなり珍しいレベルで強い。 本当に最序盤加入させて良かったの? と思うほど、ただただサイフラッシュが強く、最初からいるといないで攻略難易度が大きく変わる。 中盤に機体性能アップ+最強武器のコスモノヴァ追加で盤石な性能に。 マジンカイザー, マジンエンペラーG 前作のマジンガーZEROの印象が強すぎてやや薄れてしまっているが、 それでも最強クラスの性能を持つマジンガーZ、グレートマジンガーの後継機 。 この性能でありながら中盤での加入、終盤にはトップクラスの火力の武器も追加。抜群の耐久力の高さもありその安定感は凄まじい。 例によって最終盤に登場。 当たり前の様に強すぎる 。これだけの性能でありながら、合体前のグレンラガンと超銀河ダイグレンに10段階改造ボーナスでそれぞれ強化パーツスロット+1を付けると、合計4つの強化パーツを付けられるのがかなりヤバい。 スパロボT 真ゲッタードラゴン / 竜馬 PS用ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」からのスペシャル参戦扱い。これまでのスパロボシリーズに登場した號の乗る真ゲッタードラゴンとは一応別物。 武器攻撃力だけで見ると真シャインスパークは7800とガンバスターやグレートマイトガインにやや劣る数値となっているが、 竜馬の「気力170以上で与ダメージ1.

第3次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*

>>180 あっ5行目のD4000000 00000000は必要なかった 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/01(火) 12:33:16. 28 ID:P/a15qr2 >>171 8010424E FFFFと+2hは分かるのですが、〜ってどういう意味ですか? 波線の文字化けだよ そうか!なんかおかしいが元がわからなくて苦労してたとこや 改造する人は文字化けなんかさせたら直ちにスレにいる資格を失うんやで 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/01(火) 23:29:45. 60 ID:sO9kzP+L >>171 8010424E FFFF 80104250 FFFFから8010425E FFFF 80104260 FFFFから8010426E FFFF 80104270 FFFFから8010427E FFFF 80104280 FFFFから8010428E FFFF 80104290 FFFFから8010429E FFFF 801042A0 FFFFから801042AE FFFF 801042B0 FFFFから801042BE FFFF 801042C0 FFFFから801042CE FFFF 801042D0 FFFFから801042DE FFFF 801042E0 FFFFから801042EE FFFF 801042F0 FFFFから801042FE FFFF 80104300 FFFFから8010430E FFFF 80104310 FFFFから8010431E FFFF これで合ってますか?これ以外にコードはありますか? 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/02(水) 10:31:21. 96 ID:JxiiiHV3 スパロボUX、BXのGatewayコードで EN 弾減らない 無敵行動ってありませんか? 第4次ティターンズ大戦攻略 Wiki. 中華のサイトで見つけたんですが無限行動コードは効かなくて.... >>187 無限行動当時やったけどライジンオーのダークサタン?だっけ あいつの参加フラグ立つ面で詰まるぞ 詳細はもう忘れたけど敵の出現が止まらなくなる >>187 あとどっちか忘れたけどとにかくライジンオーが出てくるほうは 15段改造とかうかつにしないほうがいいよ 敵が仲間になる条件がある面で「バクリューオーとライジンオーで一回ずつ戦って戦闘後の台詞を見る」だったかな まだ中盤だから敵HPが低いので最弱攻撃でもそれが出来なくなる SS版スパロボF 精神コマンドの効果を変更したいのです 例:愛を現在のプチ奇跡に変える、根性の精神コマンドを現在の直感(必中+ひらめきがかかるようにする)に変更する、とか そういうコードってありますか?

第4次ティターンズ大戦攻略 Wiki

名称変更はプロセスメモリエディタでできるようなのですが、効果変更まではできないみたいでして… または精神コマンドを使うとこのコードでこの効果のが出る、的なことをまとめているサイトなどありますか… 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/03(木) 19:10:50. 86 ID:D62QY92M >>188 ありがとうございます UXのEN、弾減らない、無限行動ってないんですかね? BXはライジンオーがバグの原因か... >>190 たぶんROMの中身いじった方が早いだろそれ >>191 UXもBXも発売当時はいろんなところにコードあったんだけどなぁ 今みたら俺のブクマは全滅してたわ 新しく調べてみたけど >>191 さんの言うとおりその辺は見当たらないな 力になれなくて申し訳ない 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/04(金) 16:43:26. 73 ID:/u5lrfYi >>193 アーカイブで見れるかもしれないのでUXのサイトのURL貼ってくれませんか? ageでいきなり要求かよ 賢を求むるには礼をもってすべしって言葉しらんのか お前のために調べてくれてんだぞ まずお礼の言葉だろ… >>195 >>1 からageてるレス見てみ 随分前から言われてるがそいつはスルー推奨だぞ まぁお礼どころか煽ってくる157みたいな人もいるし 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 07:27:06. 50 ID:vbXt0VFk スパロボ64をプレイしてますが、武器コードあたりがよくわかりません... たとえばガンダムmkⅢを137機目に追加するコードが 8016CEB0 0001 8116CEB2 0039 8016CEBC 0080 8016CEDC 0003 8116CEE0 8017 8116CEE2 EED8 50000324 0000 8017EED8 0001 50000324 0001 8117EEDA 00ED 50000324 0000 8117EEF0 0039 だそうですが、7, 9, 11行目の意味は何でしょう... 武器アドレスも1機目から+24hを136回行ってもこの値になりません あと、記載されている武器コードが1つしか無いのにちゃんと3種の武器が追加されているのはなぜですか? 知っている方教えていただけると大変助かります... 1機目から136機目までの機体が装備してる武器が1個なんてことはありえないんだから +24hを136回したところで同じ値になるわけがない あと5から始まるコードはシリアルコードで1つ下のコードとセットで扱われる 7, 8行目は存在フラグ、9, 10行目は武器ID、11, 12行目は装備してるユニットIDで ガンダムmkⅢの武器3つを指定している 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 21:08:20.

裏技 ワザップ! 最終更新日:2002年3月21日 1:18 1 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! 「新しい力」か「人間爆弾の恐怖」までプレイする。→味方の援軍としてマサキが登場したら、わざと全滅してゲームオーバーする。→ でコンティニューし、再びマサキが登場するまでプレイする。 結果 マサキが先ほどより強くなっている。これを何回も繰り返すと、マサキがどんどん強くなる。 関連スレッド

→重複はするが上限は+2まで アラド編10話のキュベレイMk2で調査 常時狙撃有効状態でファンネルの射程が12まで伸びる 元々の射程は8、狙撃の+2で10、NTLv9の+2で12、そこに強化人間Lv9の+1が有効なら13になるはず 一方ニュータイプLv7強化人間Lv7でも射程が12になるので射程延長効果の重複はしてるっぽい 重複はするが技能レベルによる射程延長は+2までの模様 ③武器改造段階は11段階以上を認識するのか? →認識はするけれど11段階以上にしても10段階より攻撃力が下がる模様。どういう処理になっているのだろうか ここじゃなくてバイナリスレに書きなよ F完結編(PS)の無限行動コードってないのかな? 後強化パーツ99個 無限コードは検索したら中華サイトにあったから後は自分で探せ パーツは9個までは限界 それ以上はユニットの装着しているパーツを変える >>211 ここのコード? ttp 無限行動の所二つ合わせて使っても効かなかった.... 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 19:56:10. 99 ID:o4lY3Qt1 212さん Fの無限行動のコードお探しのようですが総合5に 3019BAF4 0008というコードが載っていました 実機で申し訳ありませんがCD-X3で完結編の最終話で試した所動作確認しました (ただしNPCや敵も無限行動するようですが... ) 一応コレでお試しになってはいかがでしょうか? 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:00:11. 20 ID:3ENqM7/y 効きました!敵のターンの場合は切るので大丈夫です! 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:04:12. 59 ID:o4lY3Qt1 214さん お役に立てて何よりでした 俺の使ってるコードは出撃した味方機のみ覚醒がかかるやつだから結構楽でいいよ >>217 かまってチャン丸出しだなや クレクレ期待したか? >>217 載ってるサイト何処? 64でロアンをザカールに乗せてたな GBAのOG2で、エースボーナスとフル改造ボーナスのホスト、キョウスケ(アルト)だけでもいいので教えてください 呼ばれてんぞコードマニアクンw 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/24(木) 00:05:46.

May 18, 2024, 3:29 am