弱く て も 勝て ます あらすしの — シンデレラ ブレイド 3 期待 値

またしても大差で負けたことに悔し涙をボロボロ流していた赤岩を初めとする部員の前で、青志がこう続けていきます 。 「幸い俺たちは皆賢い( おれはおまえ達よりもっと賢い )。皆でその方法を考えていこう。今日からおれがお前らの監督になってやる! 」 ~ちなみに本当の監督だった 増本信樹 (荒川良々)はただひたすら呆然 ~ 「弱くても勝てる」 と是非証明してほしいですね ~「 弱くても勝てます 」は続きもとっても楽しみでございまする 。 これまでに視聴した日本のドラマ視聴リストはこちらです : 視聴ドラマ一覧~日本のドラマ編 関連記事 弱くても勝てます 最終回 あらすじと感想 それぞれの卒業おめでとう 弱くても勝てます あらすじと感想 第10話 皆よく頑張った! 弱くても勝てます あらすじと感想 第8&9話 弱いままでまずは一勝! 弱くても勝てます あらすじと感想 第7話 強化合宿の成果やいかに? 弱くても勝てます あらすじと感想 第6話 次の校歌は是非大会で! 弱くても勝てます あらすじ 小説. 弱くても勝てます あらすじと感想 第5話 初試合で点取った! 弱くても勝てます あらすじと感想 第4話 青志の策で起死回生なるか? 弱くても勝てます あらすじと感想 第3話 他人の気持ちも考えろ 弱くても勝てます 登場人物とキャスト一覧 (第2話あらすじ含) 弱くても勝てます あらすじと感想 第1話 どうやったら3アウトが取れるんだっ! Comments 2 おはようございます(´▽`)ノ 一話目見たけど面白くなる予感( ^-^) 二宮くんがやっぱり演技うまいですねー 今回一番気に入ったシーンは陸上部勧誘のシーン「お前はこの距離までなら無敵だな!」ってとこ。あんな感じで乗せられたらやる気でますよねー。まぁその後盗塁のリードは取りすぎでしたが(^。^;) スポーツモノはアニメドラマ問わず好きなんですが、エリート高校野球部のパターンとしては、エース級の選手がチームを引っ張るパターンかまたは天才策士がその頭の良さでチーム分析して勝ちにつなげるパターンが多いですよねー。 どちらかと言うと今回は後者よりの話なのかなと妄想していますー。 まぁこれから弱小チームがどうやって勝ちに行くか楽しみですね。 因みに陸上部の選手はミスパイロットに出てた桜庭ななみさんの彼氏役の方でしょうか?? 髪の毛長かったのでいまいち解りませんが(^。^;) 好きな役者の本郷奏多くんも出てるので楽しみですー ヒデさん、こんにちは~♪ 私は今んとここのドラマが今季一番気に入りましたよ~( *´艸`)。 ヒデさんのお声が聞こえなかったので お好みじゃないのかな~と思っていました(;´・ω・)。 面白かったですよね~そうそう、あの40m走なら誰にも負けない岡留。 (名前も入ってます・爆) まさにご指摘通りあの「岸井泰治」ですよ~(^^)/。 私は本来高校野球ファンでもあるので、も~大爆笑でした。 いまだに1話の録画が消せないほどです~。 たぶんこれは何回か見ちゃうかも~です~んな暇あるかな(;´∀`)。こん(^_-)

【感想・ネタバレ】「弱くても勝てます」―開成高校野球部のセオリー―(新潮文庫)のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

弱くても勝てます あらすじと感想 第8&9話 弱いままでまずは一勝! 弱くても勝てます あらすじと感想 第7話 強化合宿の成果やいかに? 弱くても勝てます あらすじと感想 第6話 次の校歌は是非大会で! 弱くても勝てます あらすじと感想 第5話 初試合で点取った! 弱くても勝てます あらすじと感想 第4話 青志の策で起死回生なるか? 弱くても勝てます あらすじと感想 第3話 他人の気持ちも考えろ 弱くても勝てます 登場人物とキャスト一覧 (第2話あらすじ含) 弱くても勝てます あらすじと感想 第1話 どうやったら3アウトが取れるんだっ!

こっそり物陰で見ていた赤岩がたまらずに現れたその格好もまた見ものでした 。なんと赤岩は、1年前に「火だるま」になった時の、 真っ黒に汚れたユニフォーム をそのまま着てきたのです。どうやらロッカーにいれっ放しになっていたらしいです。 ここで初めてストライクが取れた時の皆の喜びように、呆れた峠が可笑しすぎでした~あんな球でそこまで喜ぶ ?しかも、ちゃんと赤岩を昨年の「ライト」だって覚えてましたし 。 でもその後は案の定、またしても赤岩は「火だるま」状態~出てくるバッターにことごとくKOされ 、いつになっても 「スリーアウト」 を取ることができません。何せ、守備がまったくお粗末なため、誰も打球を取ることができんのです 。 堂東に 42点 入った時点で再び青志が動き出しました 。なんと青志は峠監督に頭を下げて、 「うちのチームにも打たせてやってほしい 」 と頼んだのです。そう、つまりはわざとアウトになってほしいと言ったのです 。 「俺たちに 八百長 をしろって言うのかっ!? 」 怒る峠を前に、青志も一歩も引きません。こいつらにアウトを3つなんて一生かかっても取れませんよ !八百長以外に俺には何も思いつかんぞ 。 アウトを3つ取らずにチェンジする方法があったら教えてくれよっ!! これでようやくへっぽこナインたちにエンジンがかかりました 。とはいえ、そう簡単にアウトなどとれるものではありませんが、でもようやく彼らは 自分から声を出し始めた のです 。 「まずはワンアウトからだっ!!」「ドンマイドンマイっ! 弱く て も 勝て ます あらすしの. !」 城徳一の実力者と呼ばれる 白尾 剛 (中島裕翔)がゴロをつかみ、ああ見えてキャプテンだったらしいファーストの 江波戸光輝 (山﨑賢人)に送球が間に合った時には、おばさんも大喜びでした~ 。 次は多分岡留かな~倒れ込みながらもフライをキャッチ 、最後は 赤岩へのピッチャーフライ ですよ。ここもまた、皆で (ボールを取るのが苦手な) 「赤岩を守れ~! 」 と駆け寄ってきたのも可笑しかったな~ 。でもちゃんと赤岩はその手でしっかりそのフライを受け止めます 。 こうしてようやく 3アウト を取った時には、またしても 「日没コールド」 が宣告されてしまいましたが 、1回表の失点は 「53点」 と前回を大きく下回ったのは収穫でしたね 。峠もまた、城徳ナインの根性を認めてくれたようでしたし 。 「野球は無駄な行為だが、多くの人に支えられた 大いなる無駄 だ。無駄だからこそ勝ち負けにこだわれる。勝ったからと言って偉いわけでもないし、負けたからと言ってダメなわけでもない。だからこそ、余計なことを考えずに、思いっきり勝負することができるんだ。 とにかく勝とうぜ 、ってな 」 おまえ達はおそらくこれからも弱いまんまだ。が、 弱いまんまで勝つ方法を考えよう!!

8% 36. 3% 3. 2% *()内の数値はサンプル件数 設定別のおねだりアタック平均上乗せG数 平均 +101. 67G +54. シンデレラブレイド3 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析 | 期待値見える化. 93G +55. 00G AT性能の考察 設定1と設定6を比較すると、設定1の方が おねだりアタックで10G以上の選択率が優遇されています。 高設定は初当たりが軽い分、ATが伸びづらくなっています。 モードによる出玉の影響 弱AT・強ATに振り分けられる原因はモードに滞在モードによって変化します。 *星矢SPと同じ仕様 低モード(通常A・通常B)… 強ATが出やすい 高モード(上記以外)… 弱ATが出やすい このようなイメージです。 高設定に期待できるパターン 通常A滞在時に弱ATに振り分けられた場合は 高設定の期待度が大幅UP となります。 555Gを越えるのは低設定の示唆ですが、 越えてから弱ATが出れば高設定示唆です。 *AT後の有利区間継続時のモードBは除く まとめ 最後に高設定挙動をまとめてみます。 白鯨突破率・突破時のAT性能・有利区間引き継ぎ → 特に通常Bでの挙動に注目 AT直撃しやすい → 設定4と6の見極めにも使えるポイント モード移行率 → モードAを選択しづらい、256G以内に当たりやすい 高設定確定演出 → 朝イチのコンビニ以外は高設定確定演出が出やすい とにかく見るべき点が多いのですが、上の項目だけでも覚えておくと大体はOKです! 低設定と高設定の判別は比較的簡単なので、もし設定4と6を見極めたいという方は↓の記事を参考にしてください。 リゼロで利益をほぼ取っていないというお店もよく見かけますし、設定狙いには非常に向いている機種です! 長くホールに設置されると思うので、今から覚えても全然遅くはないですね♪ ぜひリゼロに力を入れているお店で狙ってみてください(´∀`*) 以上、「 Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の設定判別まとめ記事 」でした!

シンデレラブレイド3 天井期待値 狙い目ボーダー570G~【スロット・パチスロ】

0 ・ 10枚 :91. 4% ・ 30枚 :7. 8% ・ 50枚 :0. 8% ・ 30枚 :89. 8% ・ 50枚 :10. 2% ■成立役別・恩恵獲得抽選 オーラ上昇 64. 1% 35. 9% (保障アリ時) (保障ナシ時) 14. 1% 枚数上乗せ コイン獲得 92. 2% 22. 4% 13. 5% ※心眼中のオーラ上昇当選時は直乗せor上乗せストックアイテム獲得を抽選 「枚数上乗せ」当選時の枚数振り分け 68. 0% 55. 5% 31. 6% 「オーラ上昇」当選時のアップ段階振り分け 1段階昇格 2段階昇格 4段階昇格 79. 6% 全ベル ■心眼OST OST中にミウ開眼 保証 10G 特典 ★技術介入発生率超大幅アップ ★2択ナビが全ナビになる ミウのオーラがMAXになると、ミウが開眼して心眼OSTが発動。2択ナビ発生までの間、目押しカットイン発生率が大幅アップし、かつ2択ナビが全ナビになる。なお、心眼OSTは弾丸が1発放たれると終了する。 ★通常時に天井到達 ★通常時のCZ失敗時の一部 ★有利区間突入1G目の一部 上乗せループ率 98. 1% or 98. 5% or 99. 1% 平均 上乗せ枚数 ★ 98. 1%継続時:353枚 ★ 98. 5%継続時:467枚 ★ 99. 1%継続時:734枚 ★アイテム獲得もアリ ※AT初期枚数の100枚を除いた数値 ボタンPUSHのたびに差枚数やアイテムを獲得! 通常時の天井到達などを機に発生する最強の上乗せ特化ゾーン。4桁上乗せを目指しておしりを叩こう! シンデレラブレイド3 天井期待値 狙い目ボーダー570G~【スロット・パチスロ】. 表示される上乗せ枚数に注目。「+77」などの特定数が出現すれば設定示唆!? 上乗せ分も含む獲得差枚数が2400枚に到達するとエンディングに突入。2400枚獲得or有利区間1500G完走まで専用演出が継続する。

シンデレラブレイド3 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析 | 期待値見える化

2% 「上乗せ」当選時の枚数振り分け 74. 2% /弱チャンス目 25. 2% 8. 6% 18. 6% 1. 2% 0. 4% 200枚 300枚 0. 0% ■成立役別・恩恵獲得抽選(VSアミヤ) 46. 9% 28. 1%% 81. 2% 37. 1% 敵幹部のHPを0にする 初期弾丸数 3~5個 終了条件 弾丸数が0になる 差枚数上乗せ特化ゾーン 敵幹部別の上乗せ性能 弾丸発射 上乗せ回数 平均上乗せ枚数 ※完全攻略時 3回 172枚 4回 241 枚 5回 306 枚 337 枚 心眼OST当選率 心眼OST当選時の 平均上乗せ数 7. 4% 357枚 9. 6% 424 枚 11. 8% 487 枚 11. 3% 514 枚 弾丸が放たれる(2択発生)までの間は、技術介入で上乗せ枚数をアップさせる演出が展開。 レバーONで弾丸が放たれると2択チャレンジ発生。2択に正解すればそれまでに上乗せした差枚数が2倍になるぞ! 目押しレベルと2択当ての運がモノをいう差枚数上乗せ特化ゾーン。技術介入で上乗せ枚数をアップし、その上乗せ枚数を2択を当てて倍増させるゲーム性となっている。なお、2択に失敗しても技術介入で獲得した差枚数は上乗せされる。 上乗せゲットまでの基本的な流れは上記画像の通りで、弾丸1個につき2択チャレンジが1回発生。2択チャレンジは基本的に2択だが、全ナビ(実質差枚数上乗せ倍増濃厚)になる可能性もアリ。 《注目ポイント①「弾丸の色」》 銅<銀<金<ピンクの順に、弾丸1個あたりの初期上乗せ差枚数が優遇。 《注目ポイント②「ミウのオーラ」》 色が昇格するほど、2択ナビが全ナビになりやすい。ナシ<青<黄<緑<赤の順にチャンス。 《注目ポイント③「ミウ開眼」》 オーラの色が赤を超えると発生。心眼OST突入だ! 弾丸の色別・初期上乗せ枚数(全敵幹部共通) ・ 銅 :20枚 ・ 銀 :30枚 ・ 金 :50枚 ・ ピンク :100枚 オーラの色別・弾丸発射時の全ナビ発生率 ・ 青オーラ :0. 【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!. 8% ・ 黄オーラ :3. 1% ・ 緑オーラ :50. 0% ・ 赤オーラ :80. 5% ・ 心眼OST :100% 技術介入発生率(非心眼中) ・ シングル :1/6. 0 ・ ダブル :1/187. 4 技術介入発生率(心眼OST中) ・ シングル :1/3. 9 ・ ダブル :1/120.

【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!

5(報酬★×3. 0) ◇ アテナ ★×3. 5(報酬★×1. 5) ◇ リリス ★×2. 0(報酬★×3. 0) ◇ 全員集合 ★×3. 5(報酬★×4. 0) ※ 全員集合での成功時は100G上乗せ確定 結果発表時のキャラ選択率 結果発表時の継続率加算当選率 ◇ リプレイ 加算なし ◇ ベル +15% ◇ 弱チェリー +50% ◇ 弱チェリー以外のレア役 +100% ※ 基本の継続率に加算 キャラ別上乗せG数選択率 告白成功時のキャラ別継続率 ◇ シンデレラ 31. 6% ◇ ネモフィラ 22. 0% ◇ マリア 13. 3% ◇ アテナ 36. 5% ◇ リリス 22. 0% ◇ 全員集合 39. 0% ※ キャラ毎の継続率と告白Gでの成立役を加味した数値 継続時の継続率加算当選率 ◇ リプレイ・ベル 14. 1% ◇ 弱チェリー 32. 8% ◇ 弱チェリー以外のレア役 100% ※ 当選時は5~25%加算 呪いシステム ◇ レア役で呪いPt獲得を抽選 ◇ 弱チェリー・中チェリー・スイカ成立時にハートを獲得出来なかった場合に呪いPt獲得を抽選 ◇ 累計10Pt到達でOPT突入確定 ◇ 呪いPtはART終了後も引き継ぐ ◇ 王子のセリフやベルナビキャラで呪いPt蓄積を示唆 ◇ ベルナビがいつもと異なればチャンス セリフでの呪いPt蓄積示唆 ◇『まっ魔人の予感がぁ・・・!』 所持Pt 少 ◇『もっもう少しで魔人がっ!

2% 15. 4% 7. 7% 7. 7% – 6 44. 4% 33. 3% 2. 1% 8. 3% *サンプル件数:設定1:32件、設定2:17件、設定4:9件(18件? )、設定5:13件、設定6:36件 *雑誌版パチスロ必勝本の実践値 *設定6のみ自身の数値を足したもの *実践値 AT終了画面・振り分け 示唆内容 通常 敵 幼少期レム・ラム 王戦候補 設定4以上確定 温泉 AT終了画面の振り分け 設定 ペテルギウス 幼少期 1 81. 8% 18. 1% – 2 92. 3% 7. 7% 4 53. 3% 13. 3% 33. 3% 出現せず 5 70. 6% 23. 5% 5. 9% 6 68. 1% 19. 1% 8. 5% 4. 3% *上記は実践値 *サンプル件数…設定1:11件、設定2:13件、 設定4:15件、設定5:17件、設定6:47件 *引用元: ガイドステーション さん AT終了画面(設定6実践値) 65. 9% 20. 2% 6. 9% 3. 5% *設定6サンプル件数:173件 お釣りなどの設定示唆・出現率 発生ポイント コンビニステージ お会計246円 設定2 or 4 or 6確定 RUSH中 246over発生 246pt獲得 お会計456円 456over発生 456pt お会計666円 666over発生 666pt お釣り出現率を見る 朝一でのお釣り出現率(実践値) 246円 456円 666円 出現なし - 3. 0% 97. 0% 3 2. 0% 1. 0% 98. 0% 6. 0% 92. 0% 朝一以外のお釣り出現率(実践値) 20. 0% 80. 0% 10. 0% 15. 0% 85. 0% 5. 0% 70. 0% 引用元: DMMパチタウン 設定示唆演出について コンビニのお釣り演出は 総回転数に応じて出現率が変化している と言われています。 実践データを見ても、朝一での出現率は低くそれ以降は割と出現しやすいようです。(⌒-⌒;) AT初当たり・AT直撃確率 AT初当たり確率(実践値) 実践値 サンプルG数 1/1648. 2 39559G 1/872. 6 15708G 1/2928. 0 2928G 1/719. 5 311571G 1/592. 5 39700G 1/468. 2 255647G AT直撃確率(実践値) 35166G 1/6316 15149G 1/6104 12208G 1/3577 39346G 1/2705 62233G *実践値参考サイト: ガイドステーションさん *実践値は自身のデータと合わせた数値となっています 終日打ち切った場合のAT初当たり回数 項目 設定4 (299362G) 設定6 (193504G) 終日平均回数 平均10.

June 2, 2024, 5:33 pm