喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略: 非 接触 型 決済 クレジット カード

目次:設定判別ポイント ボーナス初当り確率 大きな設定差あり 小役出現率 弱チェリー/強ベルに設定差 喰霊BONUS(青7揃い)中のキャラクター紹介 三途河出現で設定5以上 共鳴ZONE終了画面 高設定示唆パターンあり CZ当選率 高設定ほど出現しやすい 零カウンターシナリオ選択率 高設定ほど上位シナリオの選択率が高い 引き戻しステージ移行率 高設定ほど三途河ステージに移行しやすい!? 立ち回りポイント ボーナス初当り確率 ボーナス初当り出現率に大きな設定差がある。 設定 ボーナス初当り 1 1/349. 7 2 1/315. 7 3 1/290. 3 4 1/252. 1 5 1/213. 1 6 1/168. 3 零カウンターシナリオによる抽選のほか、 低確滞在時のレア役での抽選 に大き目の設定差が存在する。 ※数値詳細は下記リンクを参照 通常時のレア役にレア役による抽選 小役出現率 弱チェリーおよび強ベル出現率に設定差がある。 弱チェリー 強ベル 約1/89. 8 約1/1310. 7 約1/88. 0 約1/84. 0 約1/1170. 3 約1/79. 9 約1/1129. 9 約1/77. 1 約1/1029. 3 約1/74. 5 約1/923. 0 喰霊BONUS(青7揃い)中のキャラクター紹介 喰霊BONUS(青7揃い)中は、ラスト4Gから2人分のキャラクター紹介が出現し、そのキャラクターに設定示唆要素がある。 組み合わせはシナリオで管理されており多数存在するが、下記だけはチェックしておこう。 詳細はこちら 共鳴ZONE終了画面 共鳴ZONE(ボーナス引き戻しゾーン)の終了画面に設定示唆要素が存在する。 (※喰霊BONUS終了画面では無いので注意) なお、朝イチ1回目の共鳴ZONE終了後のみ、示唆パターンの出現率が大幅にUPしているのでしっかりチェックしよう! 朝イチ1回目 基本パターン 黄泉&神楽 神楽&剣輔 100% – 2・3 80. 0% 20. 0% 4・5 70. 0% 10. 0% 65. 0% 15. 0% 2回目以降 95. S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0% 5. 0% 92. 5% 2. 5% 90. 0% CZ当選率 通常時の3種類のCZ突入率に設定差がある。分母こそ大きいが、CZ「復讐行方」出現率は設定1と6とでは倍以上の差があるので覚えておこう。 喰霊チャンス 復讐行方 特戦四課 モード CZ合算 1/227.
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<特殊な零カウンター> 赤や紫に燃えればロングフリーズ高確率に期待!? ●通常ステージ 通常時のステージは4種類。 <対策室> <学校> <出動> 前兆or高確!? <三年前> 零カウンターの期待度アップ!? 喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. ●探索ZONE チャンスゾーンorBONUS(AT)の前兆ステージ。 <対策室メンバー> 対策室メンバーが集まるほどチャンス。 <超災発見> 喰霊チャンスへ突入。 <特異点発生> 復讐行方へ突入。 チャンスゾーンについて BONUS(AT)のチャンスゾーンは3種類。 ●喰霊チャンス ポイントを獲得するほどチャンス。トータル期待度は約40%。 <ポイント> ハズレ5回まで継続し、小役が揃えばポイントを獲得。獲得したポイントは、そのままBONUS期待度となる。 <バトル> バトルに勝利すればBONUSへ突入。 ●復讐行方 全役で勝利を抽選。トータル期待度は約68%。 黄泉が勝利すれば罪螺旋へ突入。 ●特戦四課MODE STEP3突破を目指す。トータル期待度は約77%。 STEP1から開始し、STEP3突破で特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入。STEPごとの突破率は約90%。 ・レア役 レア役成立時は当該STEP突破確定。 BONUS(AT) 1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。レア役成立時はMISSIONを抽選する。 ※ボーナス図柄は自動で揃う 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●喰霊BONUS 喰霊BONUS(神楽)・喰霊BONUS(黄泉)の2種類が存在。 ・喰霊BONUS(神楽) 赤7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は20Gで、獲得枚数は約80枚。 ・喰霊BONUS(黄泉) 青7図柄揃いで突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 <零チャレンジ> 消化中は「左・中・右」「中・右・左」など、全6種類の押し順ベルコンプリートを目指す。 ↓ リール左右にある各アイコンはベルの押し順に対応しており、BONUS終了までに全ての押し順をコンプリートできれば、引き戻しゾーン「共鳴ZONE零」orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」を獲得!? ・エクストラ状態 コンプリート成功後はMISSIONストックのエクストラ状態となり、指定された押し順ベルを引くたびにMISSIONをストックする。 <終了後> 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」へ突入。基本的に、喰霊BONUS(神楽)後は「共鳴ZONE(零) 神楽ステージ」へ、喰霊BONUS(黄泉)後は「共鳴ZONE(零) 黄泉ステージ」へ突入する。 ●罪螺旋 チャンスゾーン「復讐行方」から突入。継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 「共鳴ZONE零 黄泉ステージ」へ突入する。 ●EPISODE BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」へ突入する。 ●特戦四課BONUS 継続ゲーム数は30Gで、獲得枚数は約120枚。 MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」へ突入する。 引き戻しゾーン「共鳴ZONE(零)」 BONUS(AT)後に突入する、30ゲーム継続の引き戻しゾーン。リプレイ・レア役でMISSIONを抽選し、BONUSループを目指す。 ●共鳴ZONE 神楽<黄泉の順にMISSION確率がアップ。 ・消化手順 通常時と同様の手順でOK。 <神楽ステージ> 継続期待度は約65%。 <黄泉ステージ> 継続期待度は約78%。 ●共鳴ZONE零 1ゲーム約0.

パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

00% 68. 75% 31. 25% 75. 00% 25. 00% 39. 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 84% 10. 16% 57. 03% 42. 97% ■葵上(あおいのうえ) ★ロングフリーズ ★特戦四課BONUS当選 約1/8300 (通常時のみ出現) 10. 6個 約1287枚 毎ゲーム全役でMISSIONストックを抽選する、超上乗せ特化ゾーン。レア役成立なら複数ストックも期待できる。上乗せ終了後はロングフリーズ経由時だと共鳴ZONE(神楽ステージ)、特戦四課BONUS経由時は共鳴ZONE零(神楽ステージ)に突入。 葵上中・MISSIONストック抽選 52. 7% 59. 0% 41. 0% 共鳴ZONE終了時の一部 最大32G 引き戻し 期待度 約50% ボーナス引き戻しゾーン 共鳴ZONE終了後に突入することがある引き戻しステージ。共鳴ZONEとは異なり、こちらはMISSIONではなくボーナスを直接抽選する。

喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

2 1/2743. 5 1/8845. 8 1/204. 9 1/219. 5 1/2672. 9 1/8765. 2 1/198. 3 1/207. 2 1/2317. 4 1/8864. 2 1/186. 2 1/190. 7 1/2079. 8 1/8895. 9 1/171. 3 1/181. 9 1/1800. 1 1/8968. 2 1/162. 2 1/188. 5 1/1222. 5 1/9008. 3 1/160. 4 零カウンターシナリオ選択率 零カウンターシナリオは、高設定ほど上位のものが選択されやすい。 シナリオ 設定1 設定2 設定3 64. 06% 53. 91% 48. 44% 7. 03% 11. 72% 12. 50% 4. 69% 8. 59% 9. 38% 6. 25% 7. 81% 設定4 設定5 設定6 41. 02% 32. 42% 20. 31% 14. 06% 15. 63% 18. 75% 12. 89% 21. 48% 10. 16% 10. 94% ▲"1回目の周期終了後"に、メニュー画面が色付きになると上位シナリオを示唆 ■シナリオ推測について 滞在シナリオを正確に判別することは難しいと思われるが、「10周期目」に発動成功で上位CZ(復讐行方)に当選した場合や、発動失敗でCZ「零チャレンジ」が出てきた場合などはシナリオ4or6の可能性が高いと推測される。 この様な挙動が頻発すれば高設定の可能性が高まると言えそうだ。 零カウンターシナリオについてはこちら 引き戻しステージ移行率 共鳴ZONE終了後の三途河ステージ(フェイクを含む)移行率に大きな設定差がある。 通常ステージ フェイク 三途河ステージ 79. 0% 11. 1% 9. 9% 72. 4% 12. 4% 15. 2% 68. 9% 13. 1% 18. 0% 61. 3% 14. 5% 24. 2% 51. 0% 16. 6% 32. 4% 38. 4% 19. 0% 42. 6% ヤメ時 通常画面のSDキャラや零カウンターなどに、チャンスの示唆が出現することがある。 見逃さない様に注意しよう。 ◆SDキャラ ◆フリーズ高確率 ▲零カウンターが赤や紫に燃えるとフリーズの高確率!? ※数値等自社調査 (C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会 S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~:メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ 基本・攻略メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ 通常関連メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ AT関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

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▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

0% 62. 5% ベル揃い 23. 4% MISSION成功時のボーナス振り分け 赤7喰霊BONUS 70. 1% 青7喰霊BONUS 28. 4% 1. 5% MISSION中の演出法則 ・最終ゲームで第3停止ボタンを長押しで筐体が振動するとボーナス以上濃厚 ・MISSION開始からボーナス確定画面までの間に下部パネル消灯で、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 ・最終ゲームでラッキーパト演出が発生すれば青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 格上げ抽選 MISSION中は、内部的に成功が確定した場合、その後は成立役に応じて当選内容の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUSに昇格する。 青7喰霊BONUSに 昇格 EPISODE BONUSに昇格 強チェリー /強ベル 87. 5% 49. 2% 24. 6% 0. 4% ベル 9. 4% ■共鳴ZONE(神楽)・MISSION獲得抽選詳細 確定 MISSION 37. 5% 96. 9% 66. 4% 49. 6% 34. 4% ■共鳴ZONE(黄泉)・MISSION 獲得 抽選 詳細 75. 0% 82. 8% 4. 7% 74. 2% 60. 9% 1. 6% 1枚役 ■MISSIONゲーム数振り分け 振り分け率 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G ※4GMISSIONは勝利濃厚 MISSIONの種類別期待度 《斬撃MISSION》 《神楽VS火車》 《封印の儀》 斬撃 MISSION 39. 0% 神楽VS火車 43. 0% 黄泉VS室長 & 桐 47. 0% 桜庭&紀之VSカテゴリーD 61. 9% 乱紅蓮VS岩端 & ナブー 63. 7% 霊力解放 MISSION 71. 3% 封印の儀 93. 2% 確定MISSION獲得時のストック数抽選 状態を問わず、確定MISSIONをストックした時はストック個数(1~5個)の振り分け抽選が行われる。 確定MISSION 当選契機 1個 2個 95. 3% 3. 9% 96. 1% 98. 0% 1. 2% 99. 6% 3個 4個 ■共鳴ZONEシナリオ 赤7喰霊BONUS後の共鳴ZONEは、シナリオによって神楽ステージと黄泉ステージのどちらかに振り分けられる。赤7喰霊BONUS後なのに黄泉が出現して「?」となることがあるのは、このシナリオによるものだ。 シナリオは6種類あり、8回目までの共鳴ZONEキャラを管理。9回目の共鳴ZONEからはシナリオが再抽選される。 共鳴ZONEシナリオの種類別・選択ステージ ・ シナリオ1 :1~8回目まですべて神楽 ・ シナリオ2 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ3 :2、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ4 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ5 :1、2、4、5、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ6 :1~8回目まですべて黄泉 共鳴ZONEシナリオ選択率 選択シナリオ 初当り時 シナリオ1周後 1 2 10.
5で中段チェリーが成立するようになり、中段チェリーが成立するたび10G以上の上乗せが発生する。 BARが揃えば、セット数もストックされる。 なお、より上乗せが強力な「極殺生石ラッシュ」も存在。 中段チェリー成立のたびに50G以上上乗せされる。 殺生石ラッシュ中のボーナス成立で、極殺生石ラッシュへの昇格抽選が行なわれる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 なおART中も、押し順ナビ発生時以外は右リールから停止させるとペナルティの対象となる場合がある。 必ず左リールか中リールから停止させること。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1. 5枚のペースでコインが増加していく。 超上乗せゾーン「特戦四課モード」について - [喰霊-零-] 通常時・ボーナス中・ART中と、いつどこからでも突入する可能性のある超上乗せゾーン、それが「特戦四課モード」。 突入契機は「中段チェリーの一部」。 継続ゲーム数は最大12G。 特戦四課モード当選時は、第三停止時にフリーズが発生する。 特戦四課モードへ突入すると、大量セット数ストックのチャンス。 喰霊絵柄の確率が約1/3までアップし、喰霊絵柄が成立するたびにARTセット数ストックが発生する。 通常時のART抽選 - [天誅~Deadly Blow~] 通常時の特定役成立時とボーナス成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。 各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。 弱チェリー/弱チャンス目/BIG < 弱スイカ < 強チャンス目 < REG < 強スイカ < 中段チェリー 中段チェリー成立時は、状態を問わずボーナス非当選でART確定!

1億人なので、単純計算で日本の15歳以上の人口のうちの7割以上の人がコンタクトレス決済に必要なカードを持っていることになります。 それに対して、クレジットカードによるコンタクトレス決済の普及率は低くなっています。というのも、クレジットカードでコンタクトレス決済ができることを知っている割合がクレジットカード保有者のうち35. 9%しかいないからです。 (出典: Engadget 日本版|Suicaの発行枚数が8000万枚を突破 ) (参考資料: イオンリテール株式会社|4/15(月)より順次、お手持ちの電子マネー「WAON」にG. G特典をプラス! )

タッチ決済 (非接触型決済)とは?歴史・メリット・導入方法をご紹介

タッチ決済とは、レジにあるリーダーにタッチ決済(非接触決済)対応のクレジットカードやデビットカードをタッチするだけで決済できる仕組みです。 クレジットカードでのタッチ決済は、 正確には「EMV contactless」といいます。 ブランドごとに名称は異なりますが、Visaは「Visaのタッチ決済」、JCBは「JCB Contactless」、Mastercardは「Mastercard®コンタクトレス」、AMEXは「American Express Contactless」として展開しています。 日本クレジットカード協会(JCCA)の「2019年度 ICクレジットカードに関する消費者意識調査」によると、2019年7月時点でクレジットカードのタッチ決済の認知率は35%でした。一方、 全体の70%がタッチ決済に魅力を感じている ということも分かっています。 SuicaやEdyなどの電子マネー決済とは通信規格が異なる 日本で非接触決済といえば、SuicaやEdy、nanacoなどの電子マネーがおなじみですが、これは、クレジットカードのタッチ決済で使われているものとは規格が異なります。 日本の電子マネーで採用されているのは、ソニーが開発した日本独自の「Felica(フェリカ)」 という通信規格です。Felicaは、最大通信速度が847kbps、処理がわずか0.

8%) 前払 WAON :8, 263万枚 (7. 0%) 前払 Suica :8, 157万枚 (7. 1%) 前払 nanaco :7, 097万枚 (6. 5%) 後払 iD :4, 194万枚 (18. 3%) 前払 PASMO :3, 956万枚 (2. 9%) 前払 ICOCA :2, 400万枚 (11. 7%) 後払 QUICPay :1, 695. 6万枚 (28. 1%) 前払 majica :1, 097万枚 (-) 前払 manaca :724. 5万枚 (6. 6%) 前払 nimoca :432万枚 (8. 0%) 後払 PiTaPa :339万枚 (2. 1%) 前払 SUGOCA :321万枚 (11. 0%) 前払 TOICA :310万枚 (6. 5%) 前払 Kitaca :176万枚 (10. 0%) 前払 はやかけん :147万枚 (10.

June 2, 2024, 12:28 pm