緋 弾 の アリア 温泉 ステージ

0枚 コイン持ち 約37. 5G ※最速導入2/1 設定 CZ確率 出率 1 1/46 1/300 97. 5% 2 1/285 98. 7% 3 1/267 100. 2% 4 1/232 103. 2% 5 1/206 106. 2% 6 1/176 109. 1% 設定判別 ◆ART確率 ◆強チャンス目+下段弾丸図柄揃い確率 分母は大きいですが、確認できれば高設定期待度アップ。 確率 1/65536 1/32768 1/21845 1/16384 1/13107 1/10923 ◆チャレンジミッション規定pt 武偵ミッション以外でのCZ「チャレンジミッション」突入時の規定pt振り分けに設定差あり。 正確にはptは看破できませんが、目安として参考に…。 少ないptでのミッション成功が頻発すれば高設定のチャンス? 武偵ミッション以外の契機で突入時 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 84. 4% 9. 4% 4. 7% 0. 8% 76. 6% 14. 8% 6. 3% 1. 6% 57. 0% 23. 4% 14. 1% 50. 0% 25. 0% 17. 2% 41. 4% 26. 6% 21. 9% 7. 8% 2. 3% 34. 4% 28. 緋弾のアリア スロット|天井・ゾーン・スペック・解析攻略まとめ | パチンコ&スロットプロ育成ブログ~極kiwami~. 1% 3. 1% ◆CZ成功期待度 CZ成功期待度は設定によって変化。 武偵ミッション成功期待度 期待度 11. 4% 12. 1% 12. 8% 15. 4% 18. 4% 22. 0% チャレンジミッション成功期待度 30. 5% 31. 8% 36. 2% 38. 9% 41. 8% 44. 3% 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時(順押し) 【基本DDT】 左リール枠上~上段にBAR狙い ・下段BAR停止時 →中右リール適当押し 成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目 「チャンス目」…中段にベル/ベル/リプ ・下段チェリー停止時 →中右リール弾丸図柄狙い 成立役…弱チェリー、強チェリー、最強チェリー 「最強チェリー」…中右リール共に弾丸図柄停止 「強チェリー」…中or右リールどちらかに弾丸図柄停止 「弱チェリー」…上記以外 ・中段チェリー停止時 成立役…最強チェリー ・上段スイカ停止時 →中右リールに弾丸図柄狙い 成立役…スイカ、強チャンス目 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目」…スイカ小V ◆ART中の注意点 ART消化中に上下の帯出現+白フラッシュ(下記画像参照)が発生した際はJAC入賞回避のためいずれかのリールに弾丸図柄を狙いましょう。 JAC入賞となるとRT状態に突入せず枚数的に損をする可能性があるので注意しましょう。 ※詳細は調査中 小役確率 小役 全設定共通 リプレイ 1/9.

リゼロ 天井解析|恩恵 ゾーン 狙い目 有利区間引き継ぎ 期待値 朝一リセット判別 やめどき

⇒ 打ち方・ART中はJACINに注意! 設定変更・リセット 実践上、 リセット恩恵は特になさそう ですね(^_^;) ボーダーも深めの機種ですし、 宵越し狙いには注意が必要ですね。 設定判別・設定差 CZからのART当選率 武偵ミッション チャレンジミッション 11. 4% 30. 5% 12. 1% 31. 8% 12. 8% 36. 2% 15. 4% 38. 緋弾のアリアー緋弾を守るもの - 第168弾 温泉パニック後編―レキにしたとんでもなきこと - ハーメルン. 9% 18. 4% 41. 8% 22. 0% 44. 3% 特定ボーナス +下段弾丸揃い 1/65536 1/32768 1/21845 1/16384 1/13107 1/10923 ※ 強チャンス目=スイカ小V型 ⇒ 設定判別要素・設定差のある特定ボーナス確率 フリーズ確率・恩恵 フリーズ性能 契機 単独下段弾丸揃いの一部 確率 1/65536~ 恩恵 ART200G ヒステリア緋弾ゾーン 双剣双銃ラッシュor桃源郷ラッシュ ヒステリア緋弾ゾーン性能 突入契機 ART中の弾丸揃い 継続G数 ベル14回入賞まで(平均43G) 武偵弾獲得率アップ 赤7orBAR揃いで特化ゾーン突入 双剣双銃(カド)ラッシュ性能 緋弾ゾーン中の赤7揃い ボタンPUSHのたびに上乗せ 平均上乗せ +75G 上乗せ保障 +15G 桃源郷(シャングリ)ラッシュ 緋弾ゾーン中のBAR揃い ボタン連打で上乗せ +150G +30G ⇒ フリーズ確率・恩恵とカドラッシュ・シャングリラッシュ性能 評価・感想 PV

緋弾のアリア スロット|天井・ゾーン・スペック・解析攻略まとめ | パチンコ&スロットプロ育成ブログ~極Kiwami~

●V Attack STOCK TIME 「LIGHTNING BULLET CHANCE」中のストック成功で突入する、ストックがなくなるまで継続のモード。 ●強襲任務 HYPER SCARLET BONUS後、「V Attack STOCK TIME」終了後に突入する、100回転のチャンスゾーン。 ●強襲任務~Reload~ SCARLET BONUS後に突入する、50回転のモード。 ●強襲任務(アサルトクエスト)KAKUSEI 通常時を499回転消化(遊タイム発動)で突入する、大当りまで継続のモード。 ※遊タイム発動回転数はRAMクリア後のもの。大当り後は、強襲任務・強襲任務~Reload~終了後から499回転 V Attack STOCK TIME 「LIGHTNING BULLET CHANCE」中のストック成功で突入する、ストックがなくなるまで継続のモード。 滞在中は、ストックしたVが放出するまでVのストック抽選を何度も行う。また、ストックは最大4個獲得でき、継続率は約87%。 ※継続率は「V Attack STOCK TIME」突入時の継続率 で、抜け後の「強襲任務(アサルトクエスト)」継続率も含む 液晶左下のアサルトスコープのゲージが無くなるとVが放出され大当り!? 大当りは50. リゼロ 天井解析|恩恵 ゾーン 狙い目 有利区間引き継ぎ 期待値 朝一リセット判別 やめどき. 25%が約1, 300発獲得可能な10R大当りとなっている。 ※振り分けは図柄直撃とV当りの合算 演出面では、バトルRUSHとヒロインズRUSHの2種類から選択可能。 ■バトルRUSH パネル表示の敵全員に敗北するまでバトルが継続。バトル勝利でVをストック!? <注目ポイント> ・敵の種類 敵は全部で6人存在。シャーロックなら!? ・攻撃パターン 強攻撃ならチャンス。 ・当落ボタン ガバメントなら大チャンス! ・アイコン出現 パネルにガバメントなどのアイコンが出現すればチャンス。 ■ヒロインズRUSH 一発告知でVをストック!? ヒロインによって様々な注目ポイントが存在する。 ・アリア スカートをなびかせる風が強くなるほどチャンス。 ・白雪 白雪のヤンデレ化が進行するほどチャンス。 ・理子 ボタンをPUSHした時の理子の反応に注目。 ・ジャンヌ 画面が氷で覆われるほどチャンス。 ・レキ アサルトスコープのランプの色に注目。 ■超風穴強襲任務 ストックが2個以上で突入する上位モードで、継続率は約91%。 ※継続率はVのストックが2個あるときの「V Attack STOCK TIME」突入時の継続率で、抜け後の「強襲任務」継続率も含む ストックを全て消化後は100回転のチャンスゾーン「強襲任務」へ突入する。 閉じる 強襲任務(アサルトクエスト) HYPER SCARLET BONUS後、「V Attack STOCK TIME」終了後に突入する、100回転のチャンスゾーン。 滞在中の大当り後は再び強襲任務へ突入する仕様で、継続率は約75%。また、大当りの一部でストック獲得のチャンスとなる「LIGHTNING BULLET CHANCE」へ突入する。 右打ち中の大当りは50.

緋弾のアリアー緋弾を守るもの - 第168弾 温泉パニック後編―レキにしたとんでもなきこと - ハーメルン

4~22. 0% 32~64Gの周期毎にCZ突入、 CZ成功でART当選となります。 「武偵ミッション」は期待度の異なる4種類のミッションが存在。 周期中は「E

ビュワーで見るにはこちら この無料のエロ漫画(エロ同人誌)のネタバレ ・メタボな身体を利用して温泉の女風呂に潜り込んでいる男の下に、女神級な女性たちがやってきて……。ワガママそうな巨乳なお姉さんに身体を洗うのを手伝うことになった彼は、彼女の巨乳を素手で洗っている内に我慢できなくなり、手マンからバックで挿入してしまう。そのままもう一人の女性にクンニをしながら野外青姦で3P中出しセックスへ! 作品名:メイとはるかさん 前編 作者名: ちゃたろー 元ネタ:オリジナル 漫画の内容: 青姦, 野外, 巨乳, 爆乳, 69(シックスナイン), クンニ, セックス, 中出し, 3P, ジャンル:エロ漫画(えろまんが)

7% ・上記以外…100% となっています。 リールロック発生時の上乗せ振り分けに関しては以下の通りです。 リールロック +5G +10G +30G 78. 1% 21. 1% 93. 7% 内部状態 ◆通常時の内部状態 通常時はランクptとミッションの2種類の状態が存在。 ・「ランクpt」…武偵ランクに影響 ・「ミッション」…CZ突入後のART当選率に影響 ランクポイント状態の選択率は周期によって変化し、 特に1周期目は優遇されています。 1周期目 ランクポイント低確 ランクポイント高確 低確 高確 39. 8% 43. 8% 10. 2% 42. 2% 3. 9% 39. 1% 16. 4% 46. 9% 20. 3% 32. 0% 5の倍数の周期 78. 1% 15. 6% 71. 0% 18. 0% 67. 2% 19. 5% 52. 3% 13. 8% 31. 3% 28. 9% 29. 7% 1周期目と5の倍数の周期以外 96. 0% 89. 1% 5. 5% 77. 3% 64. 8% また、ランクポイントは減算されることもあります。 減算契機は、「ART終了時」と「ミッション失敗時」。 最大100pt減算されてしまった場合は振り出しに戻りますが、 減算が少なかったり減算よりptが多い場合はポイントは持ち越されます。 武偵ミッション失敗時 ポイント 振り分け 0pt 各3. 1% 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt 84. 40% ART終了後 各3. 9% 70. 3% ◆ヒステリア高確移行率 通常時は小役成立時(リプレイ・最強チェリー除く)にヒステリア高確移行抽選が行われます。 ※ヒステリア高確滞在時は液晶上にモヤが発生 ヒステリア高確中の弾丸図柄揃いはART確定となります。 移行率 37. 5% 上記以外 ◆ART中内部状態 ART中は通常時同様にランクポイントとバトル状態の2種類の状態が存在。 バトル状態は敵キャラ選択率に影響します。 内部状態はセット開始毎に振り分けられ、 セット終了までモードダウンは無し。 バトル 全設定 共通 また、ART中は武偵弾獲得確率に影響を与える「高確」「低確」の2種類のモードが存在。 転落抽選は最低保障後(5G間)に50%で行われます。 押し順ベル CZ「武偵ミッション」 武偵ミッション 周期消化 ART期待度 11.

June 1, 2024, 3:34 am