にゃんこ 大 戦争 ダウンロード 数: リーダーという経験から学ぶこと - - 一般社団法人 成れる会 公式ウェブサイト

にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - YouTube
  1. 「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 | アプリマーケティング研究所
  2. 総DL数3500万、にゃんこ大戦争が長年愛され続ける理由に迫る…!
  3. 「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info
  4. 面接で「リーダー経験」を聞かれた際の答え方と回答例!リーダーにも種類がある!? | 就活の旅
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「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 | アプリマーケティング研究所

ポノス株式会社(本社:京都府京都市、代表取締役:辻子依旦、以下「ポノス」)が提供するスマートフォン向けゲームアプリ「にゃんこ大戦争」がシリーズ累計6000万ダウンロードを突破いたしました。 これを記念して、期間限定記念イベント第2弾を2021年6月14日(月)11:00より開始いたしましたので、これをお知らせいたします。 <以下、プレスリリース> 2021年6月14日(月)11:00 ~ 6月28日(月)10:59 イベント期間限定でレアガチャの超激レアと伝説レアの出現率2倍! にゃんこチケット大量ゲットのチャンス!「にゃんチケ☆フェスティバル」開催! 迫り来る強敵たちを撃破しろ!「降臨祭」開催! 高スコアで豪華報酬ゲット!「6000万ダウンロード記念 ハッピープレゼント!」開催! 「トレフェス☆フェスティバル」開催!期間限定で日本編、未来編、宇宙編のお宝出現率が大幅UP! レアチケ&にゃんチケが最大6枚ずつ手に入る!記念ログインスタンプ開催! 大量の経験値ゲットのチャンス!「超ゲリ経験値スペシャル」開催! 他にもイベント盛りだくさん!詳細はアプリ内の告知ページをご確認下さい。 タイトル 『にゃんこ大戦争』 ジャンル タワーディフェンス 対応OS iOS/Android 配信日 2012年11月15日(木) 価格 基本無料(一部有料) 公式サイト 公式ポータルサイト 公式PV 著作権表記 ©PONOS Corp. 総DL数3500万、にゃんこ大戦争が長年愛され続ける理由に迫る…!. all rights reserved. ポノスは、1990年の創業以来一貫してゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。 【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを私たちは大切にしています。 現在は、スマートデバイス向けのオリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL6, 000万を(2021年6月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。

総Dl数3500万、にゃんこ大戦争が長年愛され続ける理由に迫る…!

1, 000万ダウンロード突破のゲームアプリ「にゃんこ大戦争」のポノスさんにお話を伺いました。ゆるキモのキャラはどのように生まれたのか、海外ユーザーがどのくらいまで伸びているのか? ※ポノス株式会社 マネージャー 野澤勇太さん(左)、取締役 永谷朋行さん(右)、女性スタッフさん(真ん中) にゃんこ大戦争について ポノスについて教えてください。 永谷: ポノスは社員41人(約1/3が海外出身)の京都のゲーム会社です。元々ガラケーのゲームをつくっていましたが、今はスマホのゲームアプリが収益的にもメインです。 ただ、ガラケー時代の「月額300円」のようなサービスも、未だにバカにならないくらい収益をあげていたりもしますね。 代表作の「にゃんこ大戦争」のダウンロード数はどのくらいですか? 国内版は1, 100〜1, 200万ダウンロード です。最近は月10〜20万ダウンロード増というペースでだいぶ落ち着いてきてはいます。OS比率でいうと、iOSとAndroidでキレイに半々くらいですね。 どのくらいの人数で運営されているんでしょうか? 「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 | アプリマーケティング研究所. 開発・運営サポート含めて、10人ほどで運営しています。というのも実は「にゃんこ大戦争」って問い合わせがほとんどないんですよ。 どちらかというと、お子さんからお手紙をたくさんいただくので、そこに対してグッズやイラストを送ったりということに、時間を割いていたりします。 たしかに「にゃんこ大戦争」って他のソシャゲと違って、女性含めたライトユーザーに遊ばれている印象があります。 ユーザー層でいうと「女性」「若年層」「お子さま」のファンは多い と感じます。なので、夏休み中はやっぱりMAUも増えますしね。 あと、イベントでブースを出すと、親子連れの方がすごく多い。お母さん方から「小学生の子どもがやってます」「子どもが遊んでるのをみてはじめました」とよく言われます。 グッズも出しているんでしたっけ? 本を出版したり、文房具、ぬいぐるみ、一番くじ、ガシャポンなどのグッズは、外部の会社さんと提携してだしています。 ただ、これはビジネスではなくて、完全にPRの一環ですね。「たくさんの人の目に触れれば良いな」という意図で取り組んでいます。 ※にゃんこ大戦争 グッズページ より。 実は「ただのラクガキ」からはじまった企画。 「にゃんこ大戦争」はどのように生まれたのでしょうか?

「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info

ご好評をいただいておりました8周年Twitterキャンペーンの第3弾を、12月31日(木)より開催いたします。 第3弾は「8」周年と「お正月」にちなみ、ネコカン8888個&レアチケット8枚の「にゃんこお年玉」を8名、にゃんこグッズ全13点が入った「にゃんこ福袋」を88名、888円分クオカードお正月verを888名にプレゼント。2021年も大盤振る舞いでスタートする、豪華なキャンペーンとなっております。 参加はにゃんこ大戦争公式Twitterをフォローの上、対象の投稿をRTするだけ! ふるってご参加ください。 ・「8周年記念お正月Twitterキャンペーン」開催期間(予定) 2020年12月31日(木)~2021年1月14日(木)23:59まで ・にゃんこ大戦争公式Twitter ・キャンペーン詳細ページ [画像4:] 12/27(日)よりTVCMオンエア!

恋愛と格闘技、そして乱馬の変身によるドタバタした日常生活を描いたアクションラブコメディー! ●『にゃんこ大戦争』概要 ●ポノスについて ポノスは、1990年の創業以来一貫してゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを私たちは大切にしています。現在は、スマートデバイス向けのオリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL数5, 800万を(2021年3月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。 企業プレスリリース詳細へ PR TIMESトップへ

タイミングが大事ですね。 100〜200万ダウンロードの「知ってる人は知ってる」というタイミングでテレビCMをうつのは、すごく効果的 だと思うんです。 「にゃんこ」の場合、600万ダウンロードのときに実施したので、タイミングはベストじゃなかった。ただ「休眠ユーザーが復活する」という効果はかなりあったと感じます。 600万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びていたのでしょうか? 「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info. ほぼ口コミですね、600万ダウンロードまではプロモーションはしていないんです。 アンケートを実施してわかったのは「40〜60代の認知度は低い」と「学校のクラスで流行っている」ということ でした。中・高・大学生の認知度はかなり高いですね。 なので、高校生から「文化祭の看板にキャラを使わせてくれませんか?」という連絡もありますよ。そういう時は、Photoshopのデータを送ってあげたりしています。笑 約2年運営してきて、こだわってきたところはどこでしょうか? 「バランス調整」ですかね。実はプロデューサーが、彼のセンス1つでやっているのですが。 新しいキャラやステージを追加するときは、作家みたいに閉じこもって「ああでもない、こうでもない」って、一晩中ゲームを一人でやり続けていますね。 そういう職人技で成り立っているところは「うまく引き継げていけるのか?」と心配になることもありますけどね。 「にゃんこ大戦争」のMAUって、どのぐらいか教えていただけるものですか? 正確に出てこないですが、 MAUは300万(総ダウンロード数の30~40%)くらい です、数百万前半ですね。 「にゃんこ」ってDAUはめちゃくちゃ低いのですけど、MAUは高くて「アプリは消さずに、たまーに遊んでくれる」というゲームになっています。理由はわからないのですが、長く遊んでくれる人が多いのは、ありがたいことです。 (※MAU=マンスリー・アクティブ・ユーザー、DAU=デイリー・アクティブ・ユーザー) 「ケリ姫コラボ」のような、他ゲームとのコラボをよくやっていますが、これはどんな経緯で話が進むんでしょうか? ゲームのプロデューサー同士が飲みに行って「やることになりました」みたいな感じのノリが多いですかね。 コラボについては非常にうまくいっていますね。「ゲーム同士のカルチャーが合っているか?」は見極める必要がありますが、 ユーザーも課金も増えますし、コラボはいいこと尽くし っていう感じです。 ※2014年4月に実施されたガンホーの「ケリ姫スイーツ」とのコラボ。(画像は コラボページ より) 海外版について。 「にゃんこ大戦争」の海外版についてはどうでしょう?特に欧米で受け入れられているかが気になります。 海外版はリリースから2ヶ月ほどですが、 韓国版は300万ダウンロード を超えていて順調ですね。それで、実は 欧米版も順調でもうすぐ200万ダウンロード に到達します。 収益もおかげさまで「もうすぐ、売上の半分が海外」というところまできていて、既に事業としても「出してよかったな」という感じになっていますね。 まだ中華圏はだしていないんですけど、そこのスタートが切れれば、たぶん国内と海外の売上比率が逆転すると思います。 日本と海外のユーザーで「文化の違い」を感じることってありますか?

今なら就活のアドバイスが無料で手に入ります↓ ホワイト企業内定率No. 1の就活スクール「ホワイトアカデミー」の無料相談会はこちら 面接で心がけるべきコトとは? ESや履歴書、職務経歴書を書いたら、次はいよいよ面接です。面接でリーダーシップをうまくアピールするには、どのようなポイントを意識すればよいのでしょうか?

面接で「リーダー経験」を聞かれた際の答え方と回答例!リーダーにも種類がある!? | 就活の旅

⇨対立する意見の妥協点を見出すために、どのようなことを心がけていましたか? 面接で「リーダー経験」を聞かれた際の答え方と回答例!リーダーにも種類がある!? | 就活の旅. ❏例文2 私にとってリーダーシップとは、目標達成に向けてメンバーのモチベーションを高められることだと考えます。 大学2年生のときゼミ活動の企画でヒット商品を開発するプロジェクトに携わっていました。私は責任感があるという理由でプロジェクトの代表に選ばれましたが、開発までにさまざまな障害があり当初の予定より完成の時期が大幅に延びてしまいました。 ゼミ生のモチベーションも低くなり、それを盛り立てることは大変でした。しかし、商品の完成でどれだけ多くの人が助かるかを説明し、モチベーションアップにつなげました。 この経験を忘れず、メンバーの気持ちに寄り添いながら目標を達成できる人になりたいと思います。 【想定追加質問】 ⇨メンバーのモチベーションを保つために、他に行ったことはありますか? 部活 私が考えるリーダーシップは、各メンバーが責任を自覚できるように働きかけることです。 高校生のときにテニス部に所属していましたが、思うような結果を出せず、部員もやる気を失って練習を休みがちでした。それを見て私は、顧問の先生と部長にミーティングの場を持つよう提案しました。 やる気を出すにはどうしたらいいか、結果を出ために何をするべきか意見を求め、それぞれが責任を持つことを話し合いました。このミーティングで部員みんなが責任感が持つようになり、練習に打ち込んで大会でも上位入賞を果たすことができました。 この経験は、入社後にチームで仕事に取り組むときにも活かせると思います。 【想定追加質問】 ⇨例えば、なかなか責任を自覚できない人にはどのように声をかけますか? 私はリーダーシップについて、的確な分析で戦略を作って確実に目標を達成できる能力だと考えています。 中学時代はバスケ部に所属していましたが、メンバーには強い選手が多く試合に出ることはできませんでした。しかし、次に戦う相手の試合を分析することが得意だったため、それに基づきアドバイスをしたところ順調に勝ち進み、優勝を勝ち取ることができました。私はこの経験から状況を分析して戦略を練ることを学びました。 この能力で、入社後も会社の成長のために貢献できると思っています。 【想定追加質問】 ⇨その分析について、一つの試合を例にして具体的に教えてもらえますか? サークル 私が考えるリーダーシップは、自ら目標を決めて実行することです。 大学では演劇サークルに所属していますが、規模が大きかったためメインの役者にはなかなかなれませんでした。仕方なく舞台裏の装置を担当していましたが、これが意外に楽しく、役者の演技を引き立てるためにはどのような演出がいいか考えるようになりました。演出はお客さんの好評を得られたので、次の講演では集客を倍にするという目標を立てることにしました。教室の前でアピールする、役者自らがチラシを配るといった宣伝を行ったところ、来客は倍以上になり、見事目標を達成できたのです。 御社に入社後はこの経験をもとに会社の成長に向けた具体的な目標設定を行い、貢献したいと考えています。 【想定追加質問】 ⇨特に好評だった演出はどのようなものか教えてもらえますか?

【内定者が教える】「リーダーシップを発揮した経験は?」面接での答え方 | 質問意図やNg回答例も | 就活の教科書 | 新卒大学生向け就職活動サイト

あなたは自分がリーダーであった経験はありますか? 就活の面接では、 「リーダーシップを取った経験がありますか?」、「リーダーシップを発揮した経験を話してください」、「リーダーシップについて、あなたの考えを聞かせて下さい」 と、リーダーシップに特化した質問が頻出します。 「自己PRにリーダーシップが長所と書いていないのに、何で敢えて聞いてくるの?」 と思わず突っ込みたくなりますよね。 なぜ、面接官はこの質問を多用するのでしょうか?

いかがだったでしょうか。 この記事では、「就活の教科書」編集部のすなさんが「リーダーシップを発揮した経験」を面接官が聞く意図、答え方のコツ、良くない答え方 を解説しました。 また、「リーダーシップを発揮した経験」がない人の解決策も紹介しました。 今回の記事をおさらいします。 今回の記事のまとめ 意図②:この企業で活躍できそうか確かめたい コツ③:自己PRと一貫するように話す また、企業が求める「リーダーシップ」は以下の通りでした。 この記事を読んで、面接での「リーダーシップを発揮した経験」の答え方が分からないという悩みはなくなったと思います。 しっかり準備をして面接に臨んでみてくださいね。 「就活の教科書」編集部 すなさん

June 1, 2024, 10:37 am