鬼 の 城 継続きを — 信長 の 野望 大志 能力 値

1% 0. 1% 66. 7% 50. 0% 0. 1% 1→3 ― ― 33. 3% ― ― ― 2→3 ― 90. 0% 100% 50. 0% ― ― 3→2 100% ― ― ― ― 90. 0% 2→1 99. 9% 90. 0% ― ― ― 90. 0% モード移行 弱桃 強桃 桃源リプ リーチ目リプ スイカ ハズレ 1→2 25. 0% 87. 5% 0. 1% ― 50. 0% 50. 0% 1→3 ― 12. 5% ― 100% ― ― 2→3 25. 0% 100% ― ― 50. 0% 3→2 ― ― ― ― ― ― 2→1 ― ― ― ― ― ― 桃姫ボーナス中 1→2 2. 0% 2. 0% ― 100% 2. 0% 1→3 ― ― 100% ― ― ― 2→3 ― ― 100% 100% ― ― 3→2 100% 66. 7% ― ― ― 66. 鬼の城(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 7% 2→1 98. 0% 66. 7% ― ― ― 98. 0% 1→2 66. 1% ― 100% 100% 1→3 ― 50. 0% ― 100% ― ― 2→3 50. 0% 100% ― ― 100% 100% ■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度 モード 期待度 モード1 0. 3% モード2 100% モード3 100% ■レア小役別赤7揃い期待度 鬼狩ボーナス中 桃姫ボーナス中 13枚ベル 77. 3% 94. 3% 14枚ベル 35. 4% スイカ 35. 4% 弱桃 17. 6% 50. 9% 強桃 72. 9% 85. 4% リーチ目リプ 91. 1% 94. 3% ハズレ 35. 4% 上乗せ期待度 鬼狩ボーナス 28. 3% 桃姫ボーナス 67. 0% 1G連抽選 ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定! 当選率 リプレイ 0. 1% 押し順ベル MB MB中ベル 弱桃 50. 0% 13枚ベル 100% 強桃 桃源リプ スイカ リーチ目リプ ハズレ BAR(バー・レギュラー) なし ART「殲鬼の刻」 複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。 レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定! ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。 ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。 ART中のボーナス抽選の詳細 鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。 【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】 ■モード昇格抽選 鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。 モード昇格 桃 1段階アップ 強ベル リーリ目リプ 2段階アップ ■ボーナスの振り分け モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。 赤7揃い時の3.

鬼の城(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

85 各30. 52 6. 10 8. 45 93. 90 51. 17 63. 38 45. 78 24. 41 エンディング中 エンディングは20G継続し、この間に成立したレア役でもテーブルストック抽選を行っている。 90. 84 54. 22 9. 16 15. 26 ラストバトル勝利後 ラストバトルで温羅に勝利した際にエンディングが発生した場合、 エンディング終了後はテーブル10 を、 非発生時はテーブル9 を選択する。 ART中のボーナス確定時 ART中の鬼神界戦勝利時および上乗せ告知時(鬼神界戦非経由でのボーナス当選)は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) および 確定モード(通常勝利/オーバーキル/上乗せ小/上乗せ大) により、ボーナスの振り分けが変化する。 当選時はボーナスと同時に鬼狩RUSHループ率テーブルも当選する場合があり、その際は 「テーブル上乗せ+桃姫ボーナス」 が確定する。 鬼神界戦勝利時 ■ショートロック時 通常勝利 オーバーキル 鬼狩ボーナス 91. 15 50. 00 桃姫ボーナス 36. 27 + 桃姫ボーナス 1. 83 テーブル7 + 桃姫ボーナス 0. 92 4. 58 ■ロングロック時 75. 59 上乗せ告知時 上乗せ小 上乗せ大 65. 82 2. 44 1. 22 確定モード昇格抽選 確定モードは、 通常勝利 < 上乗せ小 < オーバーキル < 上乗せ大 の順でランク付けがあり、ボーナス確定後の7揃い待ち状態中にもモード昇格抽選が行われている。 この間に、 ハズレを含むレア役成立 でモード1ランクアップ、 リーチ目リプレイ成立 で2ランクアップする。 最終的に7揃いナビが出た際に滞在していたモードを参照してボーナスが振り分けられる。 ボーナス中の7揃い時 ボーナス中の7揃い時は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) に応じて鬼狩RUSHループ率テーブルがストックされる。 なお、同一ボーナス中の7揃い2回目以降は「ストックあり」を参照してストック抽選が行われる。 ショートロック時 ストックなし ストックあり 58. 8 86. 3 30. 5 12. 2 1. 2 0. 3 ロングロック時 15. 3 84. 7 ※数値等自社調査 (C)YOSHITAKA AMANO (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 鬼の城:メニュー 鬼の城 基本・攻略メニュー 鬼の城 通常関連メニュー 鬼の城 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

4 高確A 1/290. 7 高確B 1/231. 5 超高確 1/26. 9 戦士 1/29. 7 白魔導士 1/30. 2 エスパー 1/31. 6 忍者 1/32. 0 設定 通常時 ART中 1 1/259. 3 1/105. 8 2 1/230. 4 3 1/214. 9 4 1/172. 8 5 1/156. 6 6 1/141. 9 鬼神界戦発展演出失敗天井 鬼神界戦発展演出には失敗天井があり、規定回数失敗後、次回鬼神界戦発展演出で必ずタイトルの星が5つになり鬼神界戦突入となる。 天井は鬼神界戦突入でクリアされ、ART突入やART中の鬼神界戦ではクリアされない。 通常・高確A/B・超高確滞在時 設定 1回 3回 5回 7回 10回 1 2. 37% 3. 09% 6. 13% 12. 2% 76. 1% 2 2. 36% 3. 28% 6. 27% 12. 8% 75. 2% 3 2. 36% 4. 69% 7. 67% 18. 4% 66. 8% 4 2. 68% 7. 8% 5 2. 56% 9. 29% 9. 29% 24. 3% 54. 5% 6 5. 7% 11. 2% 11. 2% 23. 5% 48. 2% 戦士・白魔導士・エスパー・忍者滞在時 1 2. 38% 6. 17% 30. 4% 30. 4% 2 2. 52% 6. 89% 30. 2% 30. 1% 3 3. 92% 13. 9% 27. 4% 24. 4% 27. 3% 4 3. 8% 27. 3% 5 5. 64% 21. 1% 6 9. 12% 22. 0% 24. 5% 24. 5% 19. 7% 温羅の間(自力解除ゾーン) 10G間7揃い確率アップのチャンスゾーン 通常時にシャッターが閉じた次のゲームでのリプレイ成立で突入のチャンス!? 突入時の期待度は約80%! 7揃いでART突入確定! ボーナス 30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンス。 カットインには「キビツ」カットインと「桃姫」カットインがあり、「桃姫」カットインなら赤7揃い期待度アップとなる。 赤7揃いで鬼狩RUSHをストック! ボーナス中の詳細 ボーナス中は内部的にモード1、モード2、モード3の3つのモードがあり、レア小役などでモードをアップさせて上位モードでリプレイが成立すれば押し順ナビが発生し赤7が揃う。 ■ボーナス中のモード移行率 鬼狩ボーナス中 モード移行 リプレイ ベル 13枚ベル 14枚ベル MB中ベル MB 1→2 0.

1 信長の野望大志pk #信長の野望大志pkでのあなたの能力値 つぶやき シェア シェアして友達にお知らせしよう! 日替わり 結果パターン 3, 125, 000, 000, 000, 000, 000 通り

上杉謙信 (うえすぎけんしん)とは【ピクシブ百科事典】

佐伯惟定 61 64 57 50 52 臥薪嘗胆 佐伯水軍の若き指揮官でしたがまさかの水軍特性が持っておらず、コーエーに忘れ去られてますねこれは 加藤嘉明 78 74 78 53 54 死兵 鉄砲部隊組織させて「スプラトゥーン」やりたい。 片桐且元 51 64 47 58 51 突撃 中間管理職で文官の且元さんでなくどっちかといえば戦争向きの能力。これは・・・? 脇坂安治 58 66 47 37 38 突撃 平野長泰 51 66 49 41 41 突撃 糟屋武則 59 67 43 39 37 突撃 この3人、特性七本槍没収の上、全員個性・特性が一緒というモブ将化・・・ 母里友信 68 86 78 31 34 死兵 知略大幅上昇で黒田三家老にふさわしい能力になったなという感じ、井上之房の武勇80がまだ納得いきませんが。黒田武士没収は少し痛い。 大志は相変わらず武将の能力よりも部隊の数ゲーですので戦闘の能力が50あればそこそこ使えるんじゃないかなぁと思います。 信長の野望・大志 [Video Game]

統率90以上|信長の野望大志Pk | こりゃまたゲーム攻略

印牧美満 52 59 54 61 57 臥薪嘗胆 朝倉家の新武将。ウィキペディアにものってねぇ・・・ 足利義昭 34 33 68 76 99 急襲 外政99と真田パパに並んでトップクラス。なお知略が犠牲になった模様。将軍だから室町御所で同盟を駆使して戦いましょう。 羽柴秀吉 95 80 97 95 92 お調子者 お調子者(鳥取城干殺し)武勇が少し上がった? 羽柴秀長 79 63 86 85 91 叱咤 顔グラが変わりませんでした・・・ 蜂須賀正勝 71 79 82 66 83 突撃 戦法「全軍突撃」。やっぱりこの人山賊だよね? 黒田孝高 88 70 97 82 83 策士 「攻城達人」「築城名人」の2つのスキルを持つお城のスペシャリスト。外政が低い・・・荒木村重の調略失敗が響いたのかな? 統率90以上|信長の野望大志PK | こりゃまたゲーム攻略. 池田輝政 71 64 64 70 68 用心 全体的に武将の能力がインフレしてきたおかげでモブ将になりつつある池田息子。そろそろ顔グラ変わりませんかねぇ?

【大志Pk】塾について調べてみた | 月は赤いか

2019年2月28日 2019年11月25日 能力値 信長の野望大志 with パワーアップキット。統率が90以上の武将を並べました。 目次 1. 武田晴信(信玄)の能力 2. 織田信長の能力 3. 徳川家康の能力 4. 長尾景虎(上杉謙信)の能力 5. 北条早雲の能力値 6. 島津義弘の能力 7. 毛利元就の能力 8. 伊達政宗の能力 9. 北条氏康の能力 10. 明智光秀の能力 11. 豊臣秀吉の能力 12. 北条氏綱の能力値 13. 長宗我部元親の能力 14. 長尾為景の能力値 15. 朝倉宗滴の能力値 16. 吉川元春の能力値 17. 立花道雪の能力値 18. 真田昌幸の能力 19. 尼子経久の能力値 20. 北条綱成の能力値 21. 山県昌景の能力値 22. 今川義元の能力 23. 柴田勝家の能力値 24. 島津家久の能力値 25. 太原雪斎の能力値 26. 三好長慶の能力値 27. 大谷吉継の能力値 28. 上杉謙信 (うえすぎけんしん)とは【ピクシブ百科事典】. 小早川隆景の能力 29. 佐竹義重の能力値 30.

後、戦争は元就より元春の方が強いかも 乃美宗勝 80 84 80 37 79 最大戦遼 驚愕の顔グラ変更をした小早川水軍の指揮官。内政以外は優秀。 恵瓊 27 33 70 76 90 足止 未来を見通す能力があるとか噂される毛利の外交僧。知略が大幅ダウンして外政に反映されました。 まぁ毛利家の外交担当であるのは創造から変わらず。 吉良親貞 76 87 76 62 58 死兵 ちょっと武勇が上がりました。戦法も変化。 香宗我部親泰 80 75 83 78 90 臥薪嘗胆 スターリンみたいな顔グラから髭の無い若武者の風貌に。なんとなく信親っぽい 福留親政 70 87 65 32 35 死兵 見た目からして武闘派と分かるのはいいですね。戦法「全軍突撃」もう何も言うまい。 公文重忠 46 64 54 23 28 突撃 【朗報】公文さん、お餅が買える程度の政治力を手にする。 一条兼定 23 25 27 38 24 臨戦 顔グラと戦法が有能になった四国のアイドル。隣国、西園寺家の将・土居清良の強化で難易度は少し下がる・・・? 大内義隆 72 45 73 86 89 足止 義隆には「末法の道者」というぴったりの専用志があるのですがなぜか「所領拡大」という汎用系、どうやらコーエーには陶さんにやられるホモとしか認識されてないのかな 陶隆房 86 82 78 72 75 用心 相変わらずの西国無双 立花道雪 93 89 86 64 75 雷神 大友家最強の将であるのは相変わらず。天下創世では戦争において全武将中トップでしたからね。 立花宗茂 86 98 81 61 72 鎮西一 創造PKでは宗茂一人で天下統一できるほどのポテンシャルがありましたが、今回はどうなるんでしょうか?

「カリスマ性がある」「先進性がある」といった点のほか、従来の概念にとらわれない革新性を理由に挙げた方も。 能力主義、実力主義を重んじて家臣を起用したこともランキングに大いに影響したようです。 ※能力値は『信長の野望・創造』シリーズ時のものです。 味方には優しかったし、現代にいたら コーエーの「 信長の野望 ・大志」(歴史シミュレーションゲーム)のゲーム攻略情報における「志」(こころざし)の解説まとめ一覧です。 「志」(こころざし)は、それぞれの 戦国大名 ・戦国武将の特徴を非常によくつかんでおり、下記の一覧を見るだけで、各武将の優れていた部分と足りなかっ『信長の野望・大志』のキーマン2人に、合戦、商圏、農業などの詳細に踏み込んだインタビューを掲載!
June 2, 2024, 9:49 pm