カイオーガ育成論 - ポケモン王国 - 犯人は僕です 攻略 露天風呂

コメント欄で質問いただきましたので補足です。残り1人でメガンテを使用し、敵をすべて倒した場合、 全滅扱い になることを確認しました。 消費MPが200の理由は? DQWの瀕死はデメリットがほぼないから 正式な理由は分かりません。ただ、DQWで瀕死になったとしても ①HPが1になるだけ ②自動ですぐ満タンにできてしまう ③ゴールド等持ち物が減らない ④戦闘中何度も復活できる ・・・とデメリットがほぼありません。消費MP1だと蘇生ループで何度も使うことができてしまうため、 『ゲームバランスを鑑みて』 ということでしょう。 メガンテに関するみんなの動画 ダイの大冒険コラボのタグ フレイザードの攻略と倒し方・こころ性能【メガモンスター】 1/23 17:18 弱点・耐性のダメージ表示と倍率の仕様!マークの違いは? 1/21 17:37 k7979 ダイの大冒険 1/7 22:09 ヒュンケル【レベル30】の攻略!弱点と耐性・周回おすすめレベル 12/31 15:49

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他にももちろん、単純なボス中心範囲をよけたりとか。 めちゃくちゃ使えるタイミング多いですよ! 誰だ! 六合は使い道がないとか言ってるのは! 【ドラクエウォーク】メガンテの仕様・火力検証!アバンのこころの使い道解説. ……まあ、使える場面の多さと引き換えに、槍投げには存在しない難しいタイミング合わせを強いられる訳ですが……そこは腕の見せ所ってもんでしょ! ☆六合星導脚は初心者に優しい 六合星導脚は、レベル80のスキルだし、説明欄の左下を見ないと意味不明で判りにくいし、モンク初心者は使ったことすらないかもしれない。 でも実は、これは モンク初心者にこそ積極的に使ってほしいスキル です。 なぜならプレイヤーに余裕を与えてくれる。 熟練ヒカセンには言うまでもないですが、初心者ヒカセンにとって最初の壁は「ギミックをよけながらGCDを回す」ということ。これが最初は結構難しいんですよね。コントローラーの左スティックで移動の操作をしながら、クロスホットバーからコンボのボタンも押していく。わかっていても出来ない。 でも六合星導脚ならそんな心配は無用です! 六合を撃ったあとは左スティック移動だけすればいいんだから! そうやって六合でギミックを避けてるうちに、上手くなってくる。そしたら自然と、最速タイミングで羅刹接敵したり、自然と余った時間に闘気を使ったり、そういう思考になっていくことでしょう(これは実体験です)。 それに、六合星導脚は、プレイヤーのタイムライン把握能力を自然と鍛えてくれます。 なにしろ離脱のタイミングでWSを撃つ、という趣旨です。 六合星導脚を打つまでの僕は、ただただなんとなくのコンボを繋いでいって、なんとなくギリギリまで粘って、なんとなく粘りすぎて死ぬようなヒカセンでした。今は違います。 今の僕は、 敵ボスが詠唱を始めてから、何秒後に離脱しなければならないか知っています。 そうしないと六合星導脚は撃てないからです。六合星導脚を撃っているうちに、鍛えられたのです。 あと、六合星導脚はシンプルに楽しいです。 メレー初心者にGCDを回す楽しみと、GCDが止まるくやしさを教えてくれる。 だってまず見た目の数字が強いです 。ドドドッ、というモーションとともに単純にでかいダメージがでる。そして、撃つべきタイミングで六合を撃つと、たいてい丁度敵の傍にもどったところでGCDが戻ってきます。これはすごく気持ちいいです。 六合星導脚が夜天よりもダサいと思っているTwitterコメント勢のみなさん!

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モンクの遠隔スキルやバックステップをよこせ、と掲示板にレスしてる皆さん! それはすでにありますよ! しかも個性が唯一無二! ☆六合星導脚の使用タイミング では、そんな六合星導脚はいつ使うスキルでしょうか? 「ギミックで敵の攻撃を避けるために離れるとき使うのかな……?」 不正確! 確かに、5. 4調整で移動時間アップをつけると言う形で、運営は「このアビリティは回避に使うため技ですよ」というメッセージを暗に発信してくれました。それ自体は歓迎すべきなんですが、それだけが六合だと思っているのはモンクとして勿体ない。 六合星導脚の素晴らしいところは、実質的に遠隔スキルなのだが、それ以外の場面でも使えるという点です。 つまり、敵が殴れなくなる直前にも使える 。 槍やクナイを履行前で画面外に逃げてターゲットできなくなったボスに投げれますか? これは完全に打ち得ですよ! 5. 4時点での、特徴的な使いどころをここで列挙しておきましょう。 ・LB3をキャストしている間は何もできなくなるので必ず、六合→LBの順に撃つ。 ・極WoLがヒートを使ってくるので、そのタイミングで撃ってから納刀。 ・極エメポンでは、上下分離時にどっちか見極めて六合できると偉い。ガイウス召喚時もピッタリ使える。 ・再生零式1層、暗黒森林は吹き飛ばされる直前に六合。茨ついたらまた六合で線切りダッシュ速度倍率ドン! 原子力規制委員会トップページ. ・再生零式2層、Akito式アンプリファイアは、まずボスが立つのを六合で回避→羅刹即六合を挟んでから沼捨て→4連ギガスラ避けたら六合して沼拾い→羅刹即六合してから影を四隅に捨てに行く。連発できるスーパー楽しいタイムだ! ・再生零式3層の、至天・堕獄・プリズマは、詠唱完了後も1秒ぐらい当たり判定が残っている。捩じ込むように六合を撃つべし。 ・再生零式4層前半、DDの滑る前とノックバック後外周回避で六合、巨人フェーズはビーム3本目頃のボスが勝手に離れるタイミングで六合、大ライオン誘導時は1回目火炎から2〜3GCDで誘導に向かうため六合。4層後半開幕、開幕ディレイスペルで散会が後の場合は吹っ飛ばされて羅刹だが頭割りが後の時は六合(見極める)、序のブリザガ誘導時とリターン発動直前は六合、シングル最初の大回避前に六合、破は外周に行く前と3回目外周向く前に六合、ダブルも大回避で六合、急は線が出てタゲ外れる直前に六合、トリプルは早めに安地に行くために余裕もって六合!

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……あそうそう、5. 3前からモンクだった人向けに、5. 4調整の意図について自分なりの解釈を示しておきますね。 *闘気よりも六合星導脚のほうが強くなった。 現状、モンクにはもう一つ遠隔技があります。闘気です。 これは威力換算68の行動を0. 5GCD使って出すウエポンスキル。"半分のGCDで出す"ってコンセプトが、倍のGCDを使う六合と対比されていますね。小回りが利く代わりに、五つ溜まってしまうとそれ以上打てないというのが欠点です。 5. 3まで、六合が威力400、闘気が威力72の0. 5GCDとなっていて、闘気のほうが強いことが多い数字になっていました(旧連撃300+闘気2回が六合の威力を上回っていた)。そんなわけで、昔の攻略記事、あるいは昔の知識に基づく古参モンクの発言では、六合使わないほうがいいみたいになることもあるかもしれませんね〜。 今の六合は威力540。連撃370+闘気68×2=506よりも明確に上ですね! この文章は5. 4開始直後にかいていますが、間違いなく六合は使われる頻度が増えるでしょう。 *モンク版遠隔+後退スキルという立ち位置が運営によって明確になった 5. 4で追加された効果「移動速度が5秒間上がる」。これはたぶん迅雷4削除で疾風の構えが常時セットではなくなった救済措置ですが、その措置が六合に入ってくるってだけで、運営の意図が読み取れますよね〜。つまりこれは移動につかう技なんですよ。 だから、六合を素のままバーストに組み込みたい……みたいな一部のモンクの意見はちょっと夢みすぎだってことが、今回明確になりました。このアビリティを通常回しの火力に盛り込みたいみたいな願望は捨てたほうがよろしいでしょう。もしそれが可能だったら、たぶん次のアップデートで修正されるんじゃあないか。……新たに追加されたアビリティと合わせて使えば強い、みたいな変更があればきっと面白いとはおもうけどね。 以上です! モンクの同士諸君は、これからも六合星導脚の使用法について研鑽を重ねてください! 僕も何か修正がありしだい、どんどんこの日記に追記を重ねていきます! ~連載シリーズ目次リンク~ モンク火力考察その1(連撃・方向指定・演舞) モンク火力考察その2(双掌打・破砕拳) モンク火力考察その3(GCD・陰陽闘気斬・桃園結義) 六合星導脚 ←イマココ!

※ 20/12/7 5. 4verupに対応しました 六合星導脚。 この技、正直言って世間のモンクから不評を聞きますね。 だってなんかGCDが遅くなるからね。撃つとイライラする……とか言っている人が多い気がするね。ていうかこないだ知り合いのモンク零式配信を視聴したんですけど、六合1回も使ってなくて……。モンク80にしたフレもこの技いつ使うの? って必ず言うし。 でも僕、この技すっごい好きなんですよ! ドドドスッ! って手ごたえのモーションで高いところを蹴って強めの攻撃がでる 、というのがまずいいですよね。特に音がいい。めちゃめちゃグルポにも映えます。いっかい自分の家の木人でSSとってみましたか? あと見た目だけじゃなくて、使い勝手もすごくいいんです。 元から使い道のある技でしたが、モンクのアビリティは5. 4で改修された。 結局遅いままだし使い道ないじゃない……とか思っちゃってますか? めっちゃくちゃ強化されてますよ!! とにかく六合星導脚の良さをもっとみんなに知らしめたい。 拡散希望です。 モンク80になったフレにこの日記の存在を教えてくださいお願いします。 ☆六合星導脚とはどういう技か そもそも、六合星導脚とはどういう技なのか? を理解していない人がまだまだ多いような気がします。 しかたないよね。説明文からじゃわかりにくいし。 それに極や零式をやらないうちは恩恵に被れないところがある。 六合星導脚には、次に述べる3つの特徴があります。 ①2GCD使って繰り出すウェポンスキルである(迅雷の影響で通常リキャ4秒) ②威力は1. 5~2GCD相当である(参考:双竜脚=260 連撃=370 六合星導脚=540) ③撃ったら移動速度が5秒間アップする あなたは最初、②の効果比較を見てこう思ったかもしれませんね? 「結局連撃のほうが強いんだから意味ない……封印推奨かぁ」 違うから! 普段見向きもしないでしょうけど、アビ説明欄の左下部分をよく見て考えて! このスキルのメインの効果は①にあります! 六合星導脚とは、4秒間、何も操作しなくてもGCDが止まらなくなる技! ちょっとでもGCDに食い込まないように食い込まないように食い込まないように努力しているメレーの皆さん、この素晴らしさがわかるでしょう。 GCDを止めないための技って、他のタンクやメレーにも実はありますよね。 そうです、遠隔+後退スキルです。 リューさんが「しょうがないからイルーシブでギリまで粘った後、槍投げておくか」とやっているときに、モンクは六合星導脚を打てばいいということ。 六合星導脚はモンクに与えられた遠隔+後退スキルです!

2階 シラユキ の部屋 シラユキ の部屋のパソコンに [USBメモリ] を装着し、中身のデータを確認します。その後、以下証拠品を入手します。 [示談書のデータ] 赤枠で囲まれた証拠品3点が揃っている事を確認し、裏工作を終了します。なお、証拠品欄に1つだけ空欄がございますが、この空欄は2周目トゥルーエンドへの証拠品 [ボイスレコーダーアプリ] が埋まる欄です。 1. ダイイングメッセージなんだけど… ・ 俺に助けを求めただけ(+100%) ・ なぜ黙っていたののか(-5%) ・ シラユキのウラみ(+100%) 2. 俺は シラユキ を ・ 殺した(+100%) ・ 殺していない(-5%) 3. メッセージ残す前に ・ 大声で叫べばいい(+40%) ・ 電話すればいい(+40%) ・ 地面に書けばいい(-5%) 4. シラユキ のスマホは ・ 警察に見せない(-5%) ・ 警察に見せよう(+100%) ・ 俺が預かる(+100%) ここまでで疑惑100%になると、バッドエンド No. 13「 折れる心 」を攻略できます。 5. シラユキ にとって都合悪い事 [スケジュール帳] (-10%) 6. シラユキ が誰かの弱みにを知っていた [ノートパソコンのSS] (-10%) ここまでで疑惑100%になると、バッドエンド No. 14「 自業自得 」を攻略できます。 7. 誰が恐喝されていたのか [示談書のデータ] (-10%) ここまでで疑惑100%になると、バッドエンド No. 犯人は僕です。~露天風呂編~ | ゲーム攻略 | iPhoroid│脱出ゲーム攻略!国内最大の脱出ゲーム総合サイト. 15「 終わらせ方 」を攻略できます。No. 6の証拠品提出の場面でわざと証拠を間違え続ける事でバットエンドを回収すると良いでしょう。 トゥルーエンド 攻略 「犯人は僕です」は周回前提のゲームです。2周目以降で達成可能なトゥルーエンド攻略方法について説明します。 トゥルーエンド発生条件 トゥルーエンドは、2周目で以下の条件を満たすと発生します。 全5回会議パートで成功率100% 5日目で [ボイスレコーダーアプリ] を入手 会議パート100%クリア トゥルーエンド攻略を狙うには、2周目全5回の会議パートをノーミスでクリアする必要があります。もし、「 疑惑が上がってしまった… 」と表示されてしまった場合は、「あきらめる」を選んで会議パートをやり直しましょう。 トゥルーエンド 証拠品 5日目裏工作パート「裏切りの アカイ 」を1周目と同様に進めます。証拠品 [示談書のデータ] を入手後に カナザワ の部屋に向かいます。すると、証拠品 [ボイスレコーダーアプリ] を入手する事ができます。 赤枠で囲まれた会議パート証拠品3点と黄色枠で囲まれたトゥルーエンド証拠品が揃っている事を確認し、裏工作を終了します。 5日目 会議後 5日目会議パート終了後、トゥルーエンドへのストーリーが展開されます。いくつか選択肢や証拠提示を求められますが、間違えてもゲームオーバーにはなりません。 1.

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「 犯人は僕です 」の攻略記事です。バッドエンド、トゥルーエンド含む全エンディングを回収する方法を丁寧に説明します。 犯人は僕です 表記説明 「犯人は僕です」の裏工作パート、会議パートの説明文の表記説明です。 表記 内容 [黄色下線] 証拠品を表します。 [黒字] ストーリーと関連しない証拠品を表します。 ・黒字 選択肢のうち正答を表します ・灰色 選択肢のうち誤答を表します (XX%) 疑惑の増減を表します 赤字 バッドエンド名を表します ノーマルエンド 攻略 「犯人は僕です」の攻略方法を説明します。「犯人は僕です」は周回前提のゲームで、1周目はノーマルエンドのみ達成が可能です。トゥルーエンドを見るためには、2週以上のプレーが必要となります。 カナザワ の秘密を暴け! 裏工作パート 1. 3階 カナザワ の部屋 カナザワ に話をするものの 話を聞いてもらえません。 2. 1階 リビング アオキ アオキ と会話した結果、 カナザワ を呼んできて欲しい旨を頼まれます。 3. 3階 カナザワ の部屋 カナザワ が アオキ の所へ駆けつけます。部屋が調べられるようになり、以下の証拠品を入手します。 [シラユキの盗撮写真] [スマホのメッセージ] [カナザワの日記帳] 4. 3階 アオキ の部屋 アオキ の部屋で証拠品を入手できますが、ストーリーには関係しない証拠品です。 [アオキのレポート] 赤枠で囲まれた証拠品3点が揃っている事を確認し、裏工作を終了します。 会議パート 1. 飲み会から抜けて何してた? ・ 他の人も飲み会の途中で抜けた(-10%) ・ 外の風に当たりにいってた(+20%) ・ シラユキのことが好きなの? (+40%) 2. シラユキ を殺せたのはお前以外いない ・ カナザワはどうなんだ(+20%) ・ 俺が抜けた時に殺されたとは限らない(-10%) ・ その夜の記憶が曖昧で…(+40%) 3. シラユキ に振られたとか [スマホのメッセージ] (-10%) ここまでで疑惑100%になると、バッドエンド No. 1「 警察の到着 」を攻略できます。No. 3の証拠品提出の場面でわざと証拠を間違え続ける事でバットエンドを回収すると良いでしょう。 4. 犯人は僕です 攻略 旅先. ストーカーと言えば [シラユキの盗撮写真] (-10%) ここまでで疑惑100%になると、バッドエンド No.

」を選択。 選択肢「 アカニシだよ 」を選択。 電池を拾っていると会話が続くので「 パーパーブレイン 」を選択。 梅の間に行き、部屋を調べる。 机の上の「 MASAYAとのメール 」を入手。 掛け軸の「 掛け軸の裏 」を入手。 金庫の中の「 伝票 」を入手。 売店に行き、「 週刊誌 」を入手。 裏工作を終了を選択し、会議へ。 2日目 午後 会議 成功率100%クリア手順 「 どうしても出来なかった 」を選択。 「 証拠品:コンパクトデジカメ 」を選択。 「 シラトリが後ろ姿なことに注目してほしい 」を選択。 シラトリの意見に「 無視 」を選択。 「 証拠品:CD 」を選択。 「 盤面をよく見てみろ 」を選択。 WARNINGが発生するので3つ目のランプが点灯したらかみつく。 「 証拠品:週刊誌 」を選択。 「 証拠品:MASAYAとのメール 」を選択。 「 証拠品:伝票 」を選択。 バッドエンド ・ BADEND 仲間思い 手順1~3で間違った選択肢や証拠品を選択し、疑惑を100%にする。 ・ BADEND 現役カクザル 手順4~8で間違った選択肢や証拠品を選択し、疑惑を100%にする。 ・ BADEND 結成!CSB! 手順9~10で間違った選択肢や証拠品を選択し、疑惑を100%にする。 スポンサードリンク - アドベンチャーゲーム, 犯人は僕です。~露天風呂編~

June 2, 2024, 6:07 am